• 重读Java设计模式: 适配器模式解析

    时间:2024-04-14 11:15:09

    引言 在软件开发中,经常会遇到不同接口之间的兼容性问题。当需要使用一个已有的类,但其接口与我们所需的不兼容时,我们可以通过适配器模式来解决这一问题。适配器模式是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的类之间进行合作。本文将深入探讨适配器模式的概念、应用场景以及在Java中的实现方式。 一、理解适配器模...

  • 设计模式:组合模式

    时间:2024-04-14 10:24:08

    定义 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端可以统一对待单个对象和组合对象。 应用场景 组合模式适用于以下场景: 表达对象的部分-整体层次结构:当你想要表示对象的部分-整体层次结构时,可以使用...

  • 【设计模式】2、工厂:简单工厂、工厂方法、抽象工厂

    时间:2024-04-14 07:41:07

    文章目录 二、工厂2.1 简单工厂2.2 工厂方法2.2.1 目录层级2.2.2 使用方式2.2.3 产品、简单工厂的定义2.2.4 具体工厂的定义2.2.5 具体工厂的实现2.3 抽象工厂2.3.1 目录层级2.3.2 使用工厂2.3.3 定义工厂2.3.4 定义产品2.3.5 json ...

  • 桥接模式:解耦抽象与实现的设计艺术-3. 桥接模式的应用实例

    时间:2024-04-14 07:12:41

    桥接模式在软件开发中的应用非常广泛,特别是在以下场景: 跨平台应用开发:不同平台具有不同的实现,桥接模式可以帮助开发统一的API。UI框架和资源管理:不同的UI元素可以有不同的渲染实现。驱动器开发:不同类型的设备需要不同的驱动实现。

  • GOF 的23种JAVA常用设计模式 学习笔记 持续更新中。。。。

    时间:2024-04-13 21:02:54

    前言:设计模式,前人总结下留给后人更好的设计程序,为我们的程序代码提供一种思想与认知,如何去更好的写出优雅的代码,23种设计模式,是时候需要掌握它了。 1.工厂模式大白话:比如你需要一辆汽车,你无需了解汽车是怎么样生产的,你只需要告诉汽车厂,我要买某某某型号的汽车,????,汽车厂造好了给你即可。这...

  • 什么是设计模式,有什么好处

    时间:2024-04-13 18:18:18

    一、什么是设计模式。 设计模式是在软件开发过程中经常遇到的问题的通用解决方案。它们是经过无数的验证和经验积累的最佳实践。 二、有什么好处 首先,设计模式是前人经验的一些总结,所以,当遇到相似的问题的时候,我们可以直接借鉴好的设计模式来实现,这样可以大大降低我们的试错成本和迭代成本,可以大大提升我...

  • 设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:15.命令模式:如何利用命令模式实现一个游戏后端架构

    时间:2024-04-13 07:16:11

    概述 行为型设计模式只剩下3个模式了,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这 3 个设计模式使用频率低、理解难度大,只在特定的应用场景下才会用到,所以这 3 个设计模式你只需要稍微了解即可。 本章学习其中的命令模式。在学习这个模式的过程中,你可能遇到的最大疑惑是,感觉命令模式没啥用,是一种过...

  • Java设计模式之 单例模式 (饿汉式、懒汉式、双检锁/双重校验锁)

    时间:2024-04-12 21:08:53

    单例模式一、概念:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问...

  • C++设计模式:装饰器模式(四)

    时间:2024-04-12 19:19:32

    1、定义与动机 装饰器模式定义:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵...

  • 03-JAVA设计模式-建造者模式

    时间:2024-04-12 15:34:38

    建造者模式 什么是建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构建的设计模式,它允许你通过一步一步地构建一个复杂对象,来隐藏复杂对象的创建细节。 这种模式将一个复杂对象的构建过程与其表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。命名建议以Builder结尾,以达到见名之意...

  • 设计模式之备忘录模式(上)

    时间:2024-04-12 13:59:23

    备忘录模式 1)概述 1.定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 2.作用 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状...

  • [设计模式] javascript 之 桥接模式

    时间:2024-04-12 08:32:34

    桥接模式说明定义:分离抽象化与实现化,使之可以自由独立的变化;说明:由于软件环境需求原因,使得类型抽象具有多种实现以自身变化定义等情况,这使得我们要分离抽象实现与具体实现,使得抽象化与实现化解耦,使之可以分开独立的变化,使得两者可以自由添加各自处理过程实现。桥接模式就可以解决上面的问题,桥接模式的角...

  • JAVA设计模式 之 观察者模式(JDK内置实现)

    时间:2024-04-11 23:31:31

    简介:使用JAVA内置的帮你搞定观察者模式。1. 先把类图放在这里:(1). Observable类追踪所有的观察者,并通知他们。(2). Observer这个接口看起来很熟悉,它和我们之前写的类几乎一样。(3). WeatherData这就是我们以前所称的“主题”Subject,从今以后也可以改称...

  • JAVA设计模式之观察者模式 - Observer

    时间:2024-04-11 23:23:52

    有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。有了观察者,你将会消息灵通。介绍观察者模式的定义:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。简单理解为了方便理解...

  • 折腾Java设计模式之观察者模式

    时间:2024-04-11 23:16:05

    观察者模式Define a one-to-many dependency between objects where a state change in one object results in all its dependents being notified and updated autom...

  • java设计模式之观察者模式

    时间:2024-04-11 23:10:50

    观察者模式观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各...

  • java设计模式:观察者模式

    时间:2024-04-11 22:52:19

    package Observer;public class Test {/** * client测试类别 * 观察者模式一般由四部分组成: * 1摘要观察员(教科书被称为一般“Subject(抽象类的主题)”), * 里面一般定义了抽象的add(),remove(),notifyAll()等方法, ...

  • 理解java设计模式之观察者模式

    时间:2024-04-11 22:47:20

    在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等。对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题。观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject...

  • 工程中实践的微服务设计模式

    时间:2024-04-11 21:13:06

    大家好,我是 方圆。最近在读《微服务架构设计模式》,开始的时候我非常的好奇,因为在我印象中,设计模式是常说的那23种设计模式,而微服务的设计模式又是什么呢?这个问题也留给大家,在文末我会附上我对这个问题的理解。本次文章的内容主要是工作中对微服务设计模式的应用,希望能对大家有所启发。 事务发件箱模式 ...

  • 《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.1 软件建模

    时间:2024-04-11 12:15:21

    本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.1软件建模建模在各行各业中都得到了广泛应用,甚至可以追溯到早期文明,例如古代埃及、罗马和希腊,那时建...