• 蓝桥杯-算法训练--ALGO-8 操作格子

    时间:2024-05-01 13:00:12

    问题描述有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n。共有m次操作,有3种操作类型:1.修改一个格子的权值,2.求连续一段格子权值和,3.求连续一段格子的最大值。对于每个2、3操作输出你所求出的结果。输入格式第一行2个整数n,m。接下来一行n个整数表示n个格子的初始权值。接下来m行,每行3个整数p,x...

  • 单源最短路径的Bellman-Ford 算法

    时间:2024-04-30 21:01:53

    1.算法标签BFS2.算法概念Bellman-Ford算法有这么一个先验知识在里面,那就是最短路径至多在N步之内,其中N为节点数,否则说明图中有负权值的回路,这样的图是找不到最短路径的。因此Bellman-Ford算法的思想如下,进行N次循环,在第 k 次循环中用dist数组记录 k 步之内到达各个...

  • 【做算法学数据结构】二叉树的层序遍历【二叉树】-题目

    时间:2024-04-30 18:42:25

    给你二叉树的根节点 root ,返回其节点值 自底向上的层序遍历 。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历) 示例 1: 输入:root = [3,9,20,null,null,15,7]输出:[[15,7],[9,20],[3]]示例 2:输入:root = [1]输出:[...

  • 数据结构与算法解题-20240426

    时间:2024-04-30 10:26:18

    这里写目录标题 面试题 08.04. 幂集367. 有效的完全平方数192. 统计词频747. 至少是其他数字两倍的最大数718. 最长重复子数组 面试题 08.04. 幂集 中等 幂集。编写一种方法,返回某集合的所有子集。集合中不包含重复的元素。 说明:解集不能包含重复的子集。 示例:...

  • 排序算法(sorting algorithm) 之 选择排序(selection sort)

    时间:2024-04-29 18:54:33

    https://en.wikipedia.org/wiki/Selection_sortloop1:4,6,1,3,7 -> 4,6,1,3,74,6,1,3,7 -> 1,6,,3,71,6,4,3,7 -> 1,6,4,3,71,6,4,3,7 -> 1,6,4,3,7l...

  • 解读算法备案:为何你的互联网产品需要它?

    时间:2024-04-29 18:23:26

    随着互联网技术的飞速发展,算法已经渗透到我们生活的方方面面。从推荐系统到智能决策,算法无处不在。然而,随着算法应用的普及,其合规性和安全性问题也日益凸显。为了保障用户权益和维护市场秩序,算法备案应运而生。那么,什么是算法备案呢?简单来说,算法备案就是对互联网信息服务中使用的算法进行登记和备案的过程。...

  • js算法运算

    时间:2024-04-29 18:10:50

    //js 加法计算//调用:accAdd(arg1,arg2)//返回值:arg1加arg2的精确结果function accAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=...

  • 【算法学习】day3

    时间:2024-04-29 15:22:51

    文章目录 贪心算法柠檬水找零将数组和减半的最小操作数 贪心算法 柠檬水找零 思路:先遍历记录各个数值的张数,如果收入5那就收下,five++,如果收入10,找回5,five–,ten++,如果five==0,返回false,如果收入20.找回15,如果有5和10,five–,ten–,没...

  • 【论文阅读】互连网络的负载平衡路由算法 (CQR, Channel Queue Routing 通道队列路由)

    时间:2024-04-29 11:14:50

    Channel Queue Routing (CQR) 通道队列路由 1. Channel Queue Routing (CQR) 的动机 (1) 排队论(queueing theory)模型(2) GAL’s latency on tornado traffic(3) Routing ...

  • 【数据结构与算法】力扣 225. 用队列实现栈-分析解答

    时间:2024-04-29 08:29:27

    需要实现: 正常队列(先进先出): pushpeek / popsizeis empty var MyStack = function() { this.arr1 = []; this.arr2 = [];};MyStack.prototype.push = function(x) ...

  • Rapidly exploring Random Trees(RRT)类算法

    时间:2024-04-29 07:05:57

    Rapidly exploring Random Trees(RRT)类算法 认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长!本...

  • 分布式与一致性协议之Raft算法(一)

    时间:2024-04-29 07:04:29

    Raft算法 概述 Raft算法属于Multi-Paxos算法,它在兰伯特Multi-Paxos思想的基础上做了一些简化和限制,比如日志必须是连续的,只支持领导者(Leader)、跟随者(Follwer)和候选人(Candidate)3种状态。在理解和算法实现上,Raft算法相对容易许多。 除此之外...

  • 基于私钥加密公钥解密的RSA算法C#实现

    时间:2024-04-28 18:04:38

    RSA算法是第一个能同时用于加密和数字签名的算法,也易于理解和操作。 RSA是被研究得最广泛的公钥算法,从提出到现在已近二十年,经历了各种攻击的考验,逐渐为人们接受,普遍认为是目前最优秀的公钥方案之一。RSA的安全性依赖于大数的因子分解,但并没有从理论上证明破译RSA的难度与大数分解难度等价。   ...

  • 分类算法——模型评估(八)

    时间:2024-04-28 11:47:42

    1混淆矩阵 在分类任务下,预测结果与正确标记之间存在四种不同的组合,构成混淆矩阵(适用于多分类) TP = True Possitive FN = False Negative 2精确率(Precision)与召回率(Recall) 精确率:预测结果为正例样本中真实为正例的比例 召回率:真实为...

  • RTC补偿 将核心算法集成在主控MCU中运行,在硬件上增加低成本的温度传感器和晶振,通过软件和硬件的配合

    时间:2024-04-28 11:26:12

    使用小华HC32F460PETB/HC32L196PCTA作为系统主控 支持三种温度传感器 支持两种常用32768晶振封装 秒脉冲与32768频率输出 预留休眠控制口以及电流测试接口,方便进行低功耗测试 预留串口,方便观察数据 预留IO口,方便其他功能扩展 预留其他电源扩...

  • PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

    时间:2024-04-28 07:32:34

    线性加深模式:查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。Linear Burn 线形加深C=A+B-1如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。线性减淡模式:查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底...

  • 代码随想录-算法训练营day25【回溯02:组合总和III、电话号码的字母组合】

    时间:2024-04-28 07:33:17

    代码随想录-035期-算法训练营【博客笔记汇总表】-CSDN博客 第七章 回溯算法part02今日内容: ● 216.组合总和III● 17.电话号码的字母组合 详细布置 216.组合总和III 如果把 组合问题理解了,本题就容易一些了。 题目链接/文章讲解:https://programm...

  • OpenCV——PS 图层混合算法(一)

    时间:2024-04-27 23:07:16

    详细的算法原理能够參考PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#...

  • OpenCV——PS 图层混合算法 (二)

    时间:2024-04-27 22:45:32

    具体的算法原理可以参考PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#include...

  • PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)

    时间:2024-04-27 20:39:39

    饱和度模式:HcScYc =HBSAYB饱和度模式:是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化。输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。色相模式:是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。Hue 色相HcScYc =HASBYB输出...