• iOS知识点 ---- 离屏渲染

    时间:2024-04-23 07:54:49

    iOS 中的离屏渲染(Off-Screen Rendering)是指在绘制某些复杂图形或特殊效果时,系统无法直接在当前屏幕缓冲区进行绘制,而是需要先在额外的离屏缓冲区(Off-Screen Buffer)中完成渲染工作,然后再将结果混合到屏幕缓冲区的过程。离屏渲染往往发生在需要进行特定图形操作(如裁...

  • Java学习过程中的总结的小知识点(长期更新)

    时间:2024-04-22 21:05:44

    Java学习过程中的总结的小知识点(主要是自己不会的知识和容易搞错的东西)计算某个程序运行的时间long stime=System.currentTimeMillis();copy3(file, file2);//copy是一个函数long etime=System.currentTimeMilli...

  • 全量知识系统 程序详细设计 之“因果关系模型”(Q&A百度文库)

    时间:2024-04-22 18:17:45

    Q1. 今天聊聊全量知识系统(简称“全知系统”)中 对“因果”的理解。(地位、意义和作用) 在全量知识系统(全知系统)中,“因果”是一个核心概念,具有极其重要的地位、意义和作用。 首先,我们来谈谈“因果”在全知系统中的地位。在这个系统中,因果关系被视为连接所有知识和信息的基石。它不仅描述了事件之间的...

  • 计算机硬件基本知识及Linux的常用命令

    时间:2024-04-22 16:36:27

    ------------------1. 计算机硬件基本知识------------------CPU - 寄存器 - L1/L2/L3 - 内存 - 硬盘 - 互联网下载/其他存储介质传输寄存器:如果是需要重复执行的指令,就放到寄存器,不用每次都从内存去读取 8个寄存器缓存:CPU是高速设备,...

  • swift:入门知识之枚举和结构体

    时间:2024-04-22 13:19:41

    枚举:swift中的枚举有些类似于类这个概念,它有自己的属性,也可以有自己的方法枚举中的成员有原始值和实际值之分,原始值用来枚举成员的排序次序,默认从0开始枚举出来的成员值就是实际值可以通过toRaw和fromRaw函数转换原始值和枚举值也可以使用字符处或浮点数作为枚举的原始值枚举:匹配枚举值和Sw...

  • 基础知识集合

    时间:2024-04-22 09:51:15

    https://blog.csdn.net/sheng_q/category_10901984.html?spm=1001.2014.3001.5482 字节流:面向字节的io流,音频 图片 歌曲  byteArray/stringbuffer/file/piped/sequence /filter...

  • Java虚拟机知识汇总

    时间:2024-04-21 18:23:50

    先膜一波布丁大佬hhh

  • php知识分享

    时间:2024-04-21 16:55:31

                                                                      PHP 获取ip地址代码汇总                                                                      ...

  • LEB128相关知识

    时间:2024-04-21 10:01:12

    LEB128相关知识介绍LEB128(little endian base 128)是一种变长的整数压缩编码形式,它是出自于DWARF debug file format。在Android的Dalvik Executable format中使用该编码用于表示32位整数。由于32位整数占用固定的4个字...

  • PMI-ACP练习题知识积累-打印版

    时间:2024-04-21 08:13:47

    敏捷铁三角的参数:价值,质量,约束。传统的铁三角包括的参数是范围,进度和成本敏捷计划的三个主要层级为:发布计划,迭代计划,每日计划敏捷开发模型的特征包括 开发由多个迭代组成。敏捷拥抱不确定性,而瀑布式开发试图消除不确定性并管理它。探测是用一个快速试验来解决问题,而不是永无休止地讨论。这是使用此方法的...

  • 【LAMMPS学习】八、基础知识(3.6)计算热导率

    时间:2024-04-21 07:03:45

    8. 基础知识 此部分描述了如何使用 LAMMPS 为用户和开发人员执行各种任务。术语表页面还列出了 MD 术语,以及相应 LAMMPS 手册页的链接。 LAMMPS 源代码分发的 examples 目录中包含的示例输入脚本以及示例脚本页面上突出显示的示例输入脚本还展示了如何设置和运行各种模拟。 8...

  • Web安全知识-第三章  IP地址详解

    时间:2024-04-20 16:31:59

    虚拟机运行架构: 1.寄居结构 2.原生架构 软件 注:Hyper-V是在Windows 2008操作系统上 附录 连接FTP服务器过程: 1.下载了软件: 2.连接到ftp://10.0.105.223/服务器(访问老师课堂资源地址) 关闭windows自动更新 1.win+r后...

  • 数据结构之单链表的相关知识点及应用-链表与顺序表的区别与优劣势

    时间:2024-04-20 07:23:15

    顺序表的优势:顺序表可以随机访问其中的元素,而链表不可以。就是因为顺序表的底层是数组,而数组是可以通过下标达到随机访问的目的。而链表只能通过指针去遍历访问。 链表的优势:插入或者删除数据时,不需要移动其它元素;不需要开辟过多的空间,按需所给,即用多少,给多少,不会浪费空间。

  • linux 云计算平台基本环境(知识准备篇)

    时间:2024-04-20 07:20:10

    为了更多的了解云计算平台,结合云计算和linux的知识写了一篇云计算的介绍和汇总。 文章目录 前言1. centos的软件管理1.1 yum软件包管理1.1.1 yum命令语法:1.1.2 安装软件包的步骤1.1.3 yum源2. 主机名管理与域名解析3. centos的防火墙管理4....

  • [转]硬盘分区表知识——详解硬盘MBR

    时间:2024-04-19 18:32:30

    http://www.blogjava.net/galaxyp/archive/2010/04/25/319344.html硬盘是现在计算机上最常用的存储器之一。我们都知道,计算机之所以神奇,是因为它具有高速分析处理数据的能力。而这些数据都以文件的形式存储在硬盘 里。不过,计算机可不像人那么聪明。在...

  • Unity3d知识体系思维导图

    时间:2024-04-18 23:05:41

    整理了一下U3D的技能树.

  • Ant学习-001-ant 基础知识及windows环境配置

    时间:2024-04-18 20:36:00

    一、Ant 概要基础知识Apache Ant 是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发,用以构建应用,或结合其他开源测试工具例如 git、TestNG等搭建持续集成测试开发环境,从而高效、高质量的构建产品。Ant 有以下一些优点:跨平台,可移...

  • 基于springboot实现英语知识应用网站系统项目【项目源码+论文说明】-系统设计思想

    时间:2024-04-18 15:37:15

    一个成功的网站应明确建设网站的目的,确定网站的功能,确定网站规模、投入费用,进行必要的市场分析等。只有详细的策划,才能避免在网站建设中出现的很多问题,使网站建设能顺利进行。同时,一个大型的计算机网站系统,必须有一个正确的设计指导思想,通过合理选择数据结构、网络结构、操作系统以及开发环境,构成一个完...

  • Java基础知识强化之网络编程笔记14:TCP之多个客户端上传到一个服务器的思考(多线程改进)

    时间:2024-04-18 09:06:15

    1. 多个客户端上传到一个服务器的思考通过while循环可以改进一个服务器接收多个客户端。但是这个是有问题的。如果是这种情况,假设我还有张三,李四,王五这三个人分别执行客户端 张三:好好学习.avi(100M)256k 李四:天天向上.mp3(3M)  1M 王五:ILoveJava.txt(1k)...

  • 小小知识点(八)——星座图与PSK、QAM调制的关系

    时间:2024-04-18 08:11:15

    星座图是对PSK和QAM调制相位和幅度的一种表示,让我们只关注被调制参量本身,而不管已调信号波形及其频率。在信号传输仿真时也一样,我们只关注携带信息的幅值和相位,而不管信号的传输波形和频率。这就是为什么 OOK调制和BPSK调制在仿真时没啥区别的原因。