• 遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质) - U3DEngineer

    时间:2024-04-15 15:40:18

    遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质) //得到所有可渲染的子物体Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();//逐一遍历他的子物体中的Renderer for...

  • wpf下RTSP|RTMP播放器两种渲染模式实现

    时间:2024-04-15 11:36:16

    技术背景 在这篇blog之前,我提到了wpf下播放RTMP和RTSP渲染的两种方式,一种是通过控件模式,另外一种是直接原生RTSP、RTMP播放模块,回调rgb,然后在wpf下渲染,本文就两种方式做个说明。 技术实现 以大牛直播SDK的Windows平台SmartPlayer为例,我们先说第一种通过...

  • 关于js渲染网页时爬取数据的思路和全过程(附源码)

    时间:2024-04-15 08:59:49

    于js渲染网页时爬取数据的思路首先可以先去用requests库访问url来测试一下能不能拿到数据,如果能拿到那么就是一个普通的网页,如果出现403类的错误代码可以在...

  • flood_fill 算法|图形渲染-算法原理

    时间:2024-04-14 22:33:06

    我们可以利用DFS遍历数组把首个数组的值记为color,然后上下左右四个方向遍历二维数组数组如果其他方块的值不等于color 或者越界就剪枝 return

  • unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型

    时间:2024-04-14 18:15:20

    有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawIm...

  • 会声会影预览和渲染出现马赛克、黑点问题及仅Windows7等支持格式问题的解决

    时间:2024-04-13 18:37:13

    在这里写下入坑及解决经验,只为解救后面也遇到这个问题的人。制作的时候,预览偶尔有马赛克、黑点、模糊等情况,示例如下,没太在意以为是预览压缩视频造成的。没想到影响最后的渲染,生成的视频也会有模糊不清, 怎么换格式、调比例都没用,制作了这么久渲染是这个样子。又多渲染了几次就出现第二个问题:仅Window...

  • GDC2016 执着于光影表现的【全境封锁】的开放世界渲染

    时间:2024-04-13 09:55:53

    执着于光影表现【全境封锁】的开放世界渲染Snowdrop(雪莲花)引擎的全局照明技术介绍补上原文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160322_749267.htmlUBI Massive 工作室的Nikolay Stefannov    ...

  • 【vue】v-text,v-html渲染数据

    时间:2024-04-13 08:45:49

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initi...

  • VEGAS Movie Studio渲染格式选取教程

    时间:2024-04-13 08:04:20

    一些刚接触VEGAS Movie Studio的用户会不知道如何打开视频渲染的格式选取界面,点击上方工具栏中的“制作电影”按钮,弹出制作电影-选择目标界面。你可以选择上传到社交网站、保存到相机等便携式设备或保存到硬盘设备上。图2:保存到硬盘驱动器想要选取格式,这里小编就以保存到硬盘上为例。点击“将它...

  • ch7-列表渲染(v-for key 数组更新检测 显示过滤/排序结果)

    时间:2024-04-12 13:54:21

    1 说明 我们用 v-for 指令根据一组数组的选项列表进行渲染。 v-for 指令需要以 item in items 形式的特殊语法, items 是源数据数组并且 item 是数组元素迭代的别名。 1.1 简单使用<ul id="example...

  • elementUI tree动态渲染编辑时,选择父级时会全选所有的子级(回显时父节点和子节点都会被选中)

    时间:2024-04-12 13:05:31

    效果:解决方法         <el-tree                :data="systemTree"                show-checkbox                node-key="code"                :check-strict...

  • Unity 视频渲染插件AVPro Movie Capture 简易教程

    时间:2024-04-12 10:56:20

                随着Unity 的 功能日益强大,Unity5的发布使的Unity的图形渲染能力达到了一个新的层次,全局光照的加入,各种新特性的加入,使视频的实时渲染不再是天方夜谈,Unity5发布时的演示视频《Adam》,画质惊人。Unity在程序员手中成为了强有力的渲染工具,虽然在细节和...

  • Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

    时间:2024-04-12 10:54:20

                                此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录本文章用的是Unity2017.3版本1.首先从Assets  Store 里下载 Post  ProcessingStack 资源包到项目里2.     相机上添加下面脚本3.创建Profile文件4.介...

  • REDSHIFT学习笔记-渲染设置3_GI&Photon&SSS

    时间:2024-04-11 21:49:51

    GI--> 全局光照    General->    Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项)        Photon Map光子图 / Irradiance Point Cloud发光点云 / Brute Force暴力GI ...

  • libVLC 提取视频帧使用OpenGL渲染

    时间:2024-04-09 21:44:23

    在上一节中,我们讲解了如何使用QWidget渲染每一帧视频数据。 由于我们不停的生成的是QImage对象,因此对 CPU 负荷较高。其实在绘制这块我们可以使用 OpenGL去绘制,利用 GPU 减轻 CPU 计算负荷,本节讲解使用OpenGL来绘制每一帧视频数据。 libVLC 提取视频帧使用QWi...

  • 3D目标检测跟踪 | 基于kitti+waymo数据集的自动驾驶场景的3D目标检测+跟踪渲染可视化

    时间:2024-04-08 21:54:56

    项目应用场景 面向自动驾驶场景的 3D 目标检测+目标跟踪,基于kitti+waymo数据集的自动驾驶场景的3D目标检测+跟踪渲染可视化查看。项目效果 项目细节 ==> 具体参见项目 README.md (1) Kitti detection 数据集结构# For Kitti D...

  • Unity渲染顺序

    时间:2024-04-08 17:21:42

    参考:http://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207一.影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth两个Camera进行渲染时,Depth值越大,那么渲染的物体就会在更上面。2. Z值同一个camera下,如果两个物体的shad...

  • Unity Shader入门精要笔记(十九):双面渲染的透明效果

    时间:2024-04-08 15:43:35

    本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/83099451 前面文章介绍了透明度测试和透明度混合,基本满足了透明的效果需求,但严格来说,现实中透明除了能看到后面物体的样子,也...

  • 【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果

    时间:2024-04-08 15:42:22

       本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829   这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的...

  • 使用SteamVR v1.2.3版本手柄无法渲染

    时间:2024-04-07 16:36:44

    #问题描述刚开始开发vr手柄时无法在场景中看到vr手柄,这是因为使用的steam vr插件的版本是1.2.3的,这个版本无法使手柄模型渲染出来。#解决办法1、下载1.2.1以下的steam vr插件2、找到 SteamVR_Render 脚本,然后将其中的341行代码注释了...