• iOS开发:关于旋转动画的实现

    时间:2024-04-05 15:37:29

        那天在boss直聘上投了一家公司的简历然后接到了电话面试,最后他们给我发了一个简短的视频叫我实现。大致内容是有某种图案(自定义即可)组成的一个圆形,可以旋转,可以修改元素个数。还能通过UITouch(发的要求不让用手势)实现放大缩小。 图1、默认不显示 图2、输入数值之后会显示相对应个数的元...

  • arcgis中符号的旋转问题

    时间:2024-04-05 14:41:38

         方法一:      此种方法的旋转比较随意,看起来比较自然,但是依然不能按照人的需求进行旋转 首先在图层上右键,选择属性,点击高级,从中选择旋转,出现如下的界面,选择随机,点击确定即可出现如下的结果:      方法二:选择编辑,看图的操作步骤,用3的步骤选择某个符号,出现蓝色的标记,其中...

  • Python PyQt5实现鼠标左键图片缩放、旋转

    时间:2024-04-05 12:49:08

    1. 实现的效果图如下动态图所示;详细的Python实现代码如下,程序中存在及需要注意的小问题见注释。 # -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Tue Apr 26 19:33:16 2019@author: Tiny"""# ===================...

  • 使用51单片机控制sg90舵机来回旋转

    时间:2024-04-05 11:42:55

    使用STC89C51单片机控制SG90舵机来回旋转 main.c #include "control.h"void main() {Timer1_Init();while(1){control ();}}  control.c #include <reg52.h>#include <...

  • 【2】python-opencv3教程:图像的几何变化(放射变化:平移,旋转,缩放等,投影变化,极坐标变化)

    时间:2024-04-05 09:25:54

    第二节:几何变化一:仿射变换(平移,缩放,旋转等)      1:缩放                     表示的(x, y)坐标通过那个矩阵变为 x波浪,y波浪。  为什么每个坐标最下面还有一维是1,它是齐次的写法,这样的写法对将接下来的平移有些帮助。。 首先把等号右边的两个矩阵相乘,你就会发...

  • Blender 使骨骼旋转方向一致

    时间:2024-04-05 08:03:47

    下图是我在衣服上加的骨骼:为了方便观察,调整骨骼显示为Stick(棍状),并显示Axes(轴):首先旋转第一根骨骼,使其x轴方向与衣服平行,调整骨骼旋转:如何快速的使其它骨骼与某一个特定的骨骼旋转保持一致?使用Shift + N使用方法:1、先选中待旋转骨骼(可以选中多个)2、最后选择基准骨骼3.S...

  • 3月12日 对极几何,本征矩阵,基础矩阵,F/E矩阵计算,恢复旋转与平移,三角化视图重建

    时间:2024-04-04 21:43:26

    文章目录1.0 本征矩阵含义,基础矩阵含义应用场景2.0 Epipolar Geometry对极几何基本概念基本模型对极约束(Epipolar Constraint)3.0 本征矩阵E极线(Epipolar Line)l0与l1l_0 与l_1l0​与l1​极点(Epipole)e0与e1e_0与e...

  • QT之qwtpolar极坐标刻度旋转

    时间:2024-04-04 21:32:10

     1.示例如图:2.任务描述:(1)刻度逆时针旋转90°;(2)刻度以y轴反转。3.代码如下://逆时针旋转90度并反转刻度const double interval = 90.0;//设置旋转度数double origin = plot->azimuthOrigin()/M_PI * 180...

  • css基础之3D旋转

    时间:2024-04-04 20:46:18

    3D旋转的定义学过美术的都应该知道,在平面中实现看出来是3D的效果就必须用到透视。css中定义3D的方式是transform-style:<flat|preserve-3d>属性。前者flat为默认值,表示平面的;后者preserve-3d表示3D透视。元素样式中添加transfrom:...

  • UE4 蓝图通信,控制物体的旋转

    时间:2024-04-04 20:37:15

    选择第三人称模板,建立一个蓝图类,添加立方体,如下图所示。添加新的变量,设计事件蓝图。在小人蓝图里面添加变量,并把变量的类别设置为新建蓝图类类别并且把变量设置为可以在实例上进行编辑在世界场景中选中小人模型,编辑之前设置的变量把上图鼠标所点击的插管移动到场景中的立方体上进行绑定,然后就可以运行了。以上...

  • 关于实现3D立体旋转效果的轮播视图

    时间:2024-04-04 20:14:26

    立方体旋转这里用的是UICollectionView 去实现,重写UICollectionViewLayout的布局,再加入3D设置代码,当视图返回了三个以上的cell时,便可实现无缝连接的旋转立体视觉感,这里建议三个到六个之间,当返回的cell数越多,会越接近圆形!下面贴代码:-.第一步建立一个新...

  • THREEJS的鼠标事件实现(中心旋转,放大缩小等)

    时间:2024-04-04 10:09:35

    最近使用threejs自带的TrackballControls.js或者OrbitControls.js发现一个问题:在场景中在一个平行光,当移动物体时,背面始终是黑的,因为没有光照,(本质就是因为使用自带的滚动求,移动的是相机,而不是移动物体)因为效果需要,自己写鼠标事件,控制物体(这样的好处是:...

  • canvas 平移 缩放 旋转

    时间:2024-04-04 09:38:43

    canvas 平移 缩放  旋转的原理在canvas 画上一个图形后将canvas 进行平移,之后在使用相同的位置画上一个图形,发现能达到预期的效果因为 canvas 平移 旋转 缩放 是针对坐标轴的刚开始的坐标  (0,0)位置 位于左上定点,使用平移后,坐标初始位置 分表加减x,y使用选装后,坐...

  • Android matrix偏移(平移),旋转,缩放,倾斜的原理

    时间:2024-04-04 09:30:46

    转自:https://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991867第一部分 Matrix的数学原理在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如...

  • 三维空间中的旋转:旋转矩阵、欧拉角

    时间:2024-04-04 08:53:30

    来自:http://blog.miskcoo.com/2016/12/rotation-in-3d-space考虑这样一个问题:如何计算三维空间中一个点绕着某一条向量旋转一个特定角度之后的坐标?旋转矩阵、欧拉角和四元数都是用来解决这个问题的方法。接下来我们来讨论一下旋转矩阵和欧拉角这两个方法,并且我...

  • Delphi图像处理 -- 图像旋转

    时间:2024-04-04 08:50:41

    图像旋转,是指按照给定的角度,计算出图像每个像素坐标点在新图像上的坐标位置,从而实现整个图像坐标变换的图像处理手段。其像素坐标的变换公式为: (1)、x' = x * cos(angle) + y *sin(andle) y' = x * -sin(angle)+y * cos(andle) 公式...

  • Android开发 View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系

    时间:2024-04-04 08:22:01

    原文地址:https://blog.csdn.net/eieihihi/article/details/45668189Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆……现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识1、移动View内容的相关变量和方...

  • OpenCV旋转图像保持图像信息不丢失方法

    时间:2024-04-03 15:38:04

    效果如上图,直接上代码,C++和Python版本略有差异C++ Code:#include "opencv2/opencv.hpp"int main(){ cv::Mat src = cv::imread("im.png", CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED); doubl...

  • IE8 下面通过滤镜的方式进行图片旋转

    时间:2024-04-02 18:51:32

    首先,为什么我会提出这样的方式来进行操作呢?原因还是需求导致:在做项目中,有这样一个需求,在进行网页中图片查看的时候,需要对图片的操作有支持旋转和缩放这些操作,看似这样的网上插件有很多,对!但是对于IE8 的支持都不行啊~~~因为虽然很多 插件可以在 IE8进行图片旋转,比如jquery的rotat...

  • 使用PS制作旋转星空

    时间:2024-04-02 14:51:00

    这次使用的是PS里面的旋转技术(如上图)首先我们要选择一张高清的星空图片然后Ctrl+J复制一张图层,然后Ctrl+T自由转换,旋转0.10度,然后提交改变。(这个时候图片就会有点倾斜,因为我这张图片的星星比较多所有我们这里旋转了0.1度如果星星比较少可以选择0.01度。)紧接着把这张图片的混合模式...