• 将小部分源码设计精髓带入到开发中来(工厂模式、适配器模式、抽象类、监听器)

    时间:2024-01-20 21:31:54

    前言咋说呢,大学期间阅读过很多源码(Aop、Mybatis、Ioc、Spring Mvc…),刚开始看这些源码的时候觉得云里雾里,一个没什么代码量的人突然去接触这种商业帝国级别的成品源码的时候,根本无从下手,这种感觉很难受,但是也庆幸自己熬过了那段难忘且充实的日子,随着自己代码量的慢慢增多,也开始慢...

  • 2.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)之简单工厂

    时间:2024-01-07 19:50:27

    简单工厂1.只有一个工厂(具体的,没有抽象)2.只生产一种产品(抽象的产品)3.这种产品可以有多种具体产品类型(派生)代码实现class Program { static void Main(string[] args) { int numbe...

  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    时间:2024-01-06 18:35:07

    一、抽象工厂(Abstract Factory)模式抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:图中一共有四个产品族,分布于...

  • factory工厂模式之抽象工厂AbstractFactory

    时间:2023-12-31 23:32:32

    * 抽象工厂:意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象。 *每个工厂都会创建一个或多个一系列的产品 *适用于:产品不会变动,开始时所有产品都创建好,然后根据分类获取想要的 某一类产品(很像spring容器)代码解释:1.创建产品接口:手机和它的实现子类//手机接口public interface ...

  • .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)(转)

    时间:2023-12-22 16:08:06

    概述在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。意图提供一个创建一...

  • [设计模式]第三回:抽象工厂模式(Abstract Factory)

    时间:2023-12-22 15:43:04

    概述在系统中往往会有这种需求,客户端会用到很多对象,而且根据需求变化很可能会切换成另外一套对象。抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种需求。实践物理模型:皮肤主题:设计一个可以切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些所有的元...

  • PHP设计模式(三):抽象工厂模式

    时间:2023-12-22 15:39:46

  • .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)

    时间:2023-12-22 15:30:26

    ):抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三Terrylee,2005年12月12日转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html概述在软件系...

  • 面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)

    时间:2023-12-22 15:28:27

         今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的、演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题。1、如何创建一个对象常规的对象创建方法:这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用。但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题。new的问题:-...

  • 设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)

    时间:2023-12-22 15:22:04

    设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)“上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求。”(说完,摸了摸跪的发疼的膝盖,咳咳,我发四我没笑!真的!)。福利:工厂方法模式之应用场景各位好,说起来应用...

  • Java设计模式—工厂方法模式&抽象工厂模式

    时间:2023-12-19 22:58:23

    工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式。      工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。通用类图如下:在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之抽象工厂模式

    时间:2023-12-18 10:53:33

    一、概述提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。二、适用性1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示的时候。2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候。3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的时候。4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口...

  • c++模板实现抽象工厂

    时间:2023-12-17 20:47:38

    类似于rime的rime::Class<factory type, product type>实现方式。C++模板实现的通用工厂方法模式1.工厂方法(Factory Method)模式工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品...

  • .Net简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式实例

    时间:2023-12-10 13:08:18

    1.定义  简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具...

  • 03抽象工厂模式AbstractFactory

    时间:2023-12-09 12:21:32

    一、什么是抽象工厂模式抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽 象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对 象。二、产品族和产品等级结构三、模式中包含的角色及其职责1.抽象工厂(Creator)角色抽象工厂模式的...

  • 简单工厂 VS 工厂方法 VS 抽象工厂

    时间:2023-11-30 08:22:19

    说到设计模式。自然少不了简单工厂模式。工厂方法和抽象工厂这三姐妹。它们之间可谓是各有所长,术业专攻啊!这篇博客来简单的梳理一下三者之间的关系。那么工厂又是什么意思呢?结合三者的特点,我觉得能够这样理解:工厂能够看做一个特殊的类,在这个类中专门负责生产一系列产品(对象)的一个集合就能够成为工厂。那么上...

  • Java设计模式之-----工厂模式(简单工厂,抽象工厂)

    时间:2023-11-29 08:04:23

    一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式在《Java与模式》中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;3)抽象工厂模式(A...

  • 浅谈JS中的!=、== 、!==、===的用法和区别 JS中Null与Undefined的区别 读取XML文件 获取路径的方式 C#中Cookie,Session,Application的用法与区别? c#反射 抽象工厂

    时间:2023-11-25 11:05:11

    浅谈JS中的!=、== 、!==、===的用法和区别var num = 1;   var str = '1';   var test = 1;   test == num  //true相同类型相同值   test === num //true相同类型相同值   test !== num //fal...

  • C#设计模式之6:抽象工厂模式

    时间:2023-09-22 10:44:38

    前面分析了简单工厂模式和工厂方法模式,接着来看一下抽象工厂模式,他与工厂方法模式有一些相似的地方,也有不同的地方。先来看一个不用工厂方法模式实现的订购披萨的代码:对象依赖的问题:当你直接实例化一个对象时,就是在依赖他的具体类。接着上面的例子,如果在一个PizzaStore里面直接创建很多对象时,他们...

  • 设计模式——(Abstract Factory)抽象工厂

    时间:2023-08-20 19:22:26

    设计模式——(Abstract Factory)抽象工厂设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须设计相关类,并设计类的接口和继承之间的关系。设计必须可以解决当前问题,同时必须对将来可能发生的问题和需求也有足够的针对性。掌握面向对象的设计模式,可以比较轻松的解决上述问题。...