SpringCloud项目打包部署在Linux上运行
一、项目打包在项目完工之后,因为创建了多个module,打包的时候需要分别对不同的module进行打包,这样做比较麻烦,下面通过父子工程来实现一次性打包项目。本次所用到的项...
VS 下编译静态库(lib)、动态库(dll),导入QT工程并链接生成的库文件,生成可执行文件(exe)再打包发布QT程序。
一、工程建立1、不论是静态库还是动态库选择Win32控制台应用程序2、静态库就选静态库,动态库就选DLL。如果是应用程序就选控制台应用程序。然后统一选择空项目。避免不必要的文件二、静态库配置1、确定好最上端的配置和平台。当要进行发布时配置应选择Release,平台可选择x64和x86,配置库文件名和...
Unity3D 打包后UI失效(FindGameObjectsWithTag)
新做一个项目,由于脚本中声明了太多的公开变量,觉得看上去不舒服,于是通过GameObject.FindGameObjectsWithTag("")的方式获取实例资源,玩玩没想到竟然引火烧身。起初在PC端,代码运行是正常的,但是经过打包后,在Android移动平台下却无法正常运行,做了许...
打包Vue项目出现Elementui加载不出来图标
element ui显示不出来图标,可以进行对build下的utils进行配置,如图关于elementui样式出现不出来,可以将导入的顺序进行调整,放到router上边我的出现了以上问题进行了解决。...
unity 移动平台打包丢失shader的问题
自己写了个shader,并且是从代码里面来进行加载,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但是当我发布到iso和android平台之后发现游戏中并不能找到我自己的shader,猜想是unity在打包过程中进行了一些优化,没有用到的shader不会被打到游戏包内。我找到了2个解决办法1.随意...
unity打包exe出现材质丢失的情况
最近在做一个房产项目,打包成exe运行时出现了材质丢失的情况。丢失的材质都是unity自带的着色器Legacy/Self-Illumin/Diffuse发光着色器。最后发现需要更改unity的图像设置:在目录路径edit/project settings/graphics下设置,,如图: 将项目中用...
Unity打包编译后材质丢失
今天项目在编辑器模式正常,编译后丢失了材质.我们设置编译后输入日志.在编译后的日志里发现是Shader.Find方法报空指针异常.经过一顿面向百度编程,发现Unity打包时发现这个shader没有被引用,自动就给删了.所以这玩意在编辑器模式下Van♂全正常API文档里也有说明,并且给了解决方法:1....
Unity.4.0f1-Android打包报错:ArgumentNullException: Value cannot be null.
问题解决的总结报错:ArgumentNullException: Value cannot be null.Parameter name: path1System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at…(此处省略...
Springboot+ Vue-element-admin前后端分离的 项目打包部署过程记录
一、开发环境先进行打包如果你使用的是maven来管理项目,执行以下命令既可以cd 项目跟目录(和pom.xml同级)mvn clean package或者执行下面的命令 排除测试代码后进行打包(正式环境使用)mvn clean package -Dmaven.test.skip=true打包完成后...
vs Windows程序打包成安装包方法
原文链接:https://www.cnblogs.com/daban/archive/2012/06/27/2565449.html 感谢!1、 在vs2010 选择“新建项目”—-“其他项目类型”—-“Visual Studio Installerà“安装项目”:命名为:Setup1 。这是在...
将pyinstaller打包的exe文件制作成安装包
本博文使用的inno setup软件需要下载安装,并不是python模块(不能用pip安装)按照以下步骤生成安装包之后,安装包格式也是exe格式(该博文描述的软件制作类似于软件的安装版本,而使用pyinstaller直接生成的exe类似于免安装版本)使用Pyinstaller进行打包成exe之后,生...
webpack打包常见报错
1. webpack打包报错:ERROR in Error: Child compilation failed:Entry module not found: Error: Can’t resolve ‘html-loader’ in ‘D:\Documents\Gi tHub\webpack-de...
解决electron打包时,下载超时导致失败
一、在我使用vue-cli构建electron应用后,使用vue add electron-builder,添加打包工具,安装成功后,脚本中会多出两条命令:使用 npm run electron:serve 可以以桌面应用的形式打开所构建的vue项目使用 npm run electron:build...
Electron桌面应用打包流程
一. 准备工作 1. 首先,我们要安装electron-prebuilt,它是一个npm模块,因此我们可以使用Npm来进行安装,它是一个electron的预编译版本。 npm install -g electron-prebuilt 2. 接下来安装electron-pac...
vue+electron打包后页面空白
本地pc开发测试都是正常的,但是在把代码打包之后,访问项目首页总是白屏,特别的费解。上面的图片是我打包后的截图,页面是空白的,控制台也不报错。分析原因第一种:一般情况下首先先确定是不是路径的问题,如果是路径问题的话修改路径。第二种:由于把路由模式mode设置成history了,默认是hash。解决办...
pyqt5界面多文件打包遇到的坑。
记录一下生成exe文件1.尽量将所有要执行的py文件放在一个大文件夹下(里面允许有多个文件夹)2.命令行输入pyi-makespec main.pymain.py为Python程序的入口py文件,根据自身项目情况修改3.现在文件夹下生成了一个main.spec文件和两个文件夹4.编辑main.spe...
C# winform打包并且开机启动
winform打包倒是成功了,开机启动耽搁了时间,记录一下,一面后面重复出现此类问题发生。打包是vs2010自带的打包功能,创建一个打包的工程创建完成之后如下,winform主程序文件以及卸载程序文件添加进来,如下图以此方法,继续把卸载程序文件也添加进来创建快捷方式到用户桌面和用户的”程序“菜单下面...
Unity笔记之Android打包、减小包体之类的问题
一般大部分问题就是JDK、SDK、NDK之类的问题。现在是其他的问题,之前遇到过,好久没玩android了都忘了。 这试了半天,结果是需要有密钥库。那就给他创建一个填一下就行了 (在网上看了半天,好多说r8的问题,那个好像是因为接入了广告) 想解决这个warning就把Mono改成IL2cpp然后选...
普通Java工程可执行JAR两种打包方式探讨
<!-- 方式二:外部依赖lib目录运行包 --><!-- 将项目依赖包复制到<outputDirectory>指定的目录下 --><plugin><groupId>org.apache.maven.plugins</groupId&...
build.gradle的高级运用,通过Groovy语言合理的编译打包代码,避免资源文件冗余
懒人Android开发。最近做项目,一个项目(一套代码)针对多个客户,要出多个版本,但不同的客户需求导致项目代码有细微的不同,以及应用加载的资源图片都是不一样,如果仅仅是代码细微差别还好,但是资源图片加载的都不一样,这导致apk大包资源图片冗余大,这并不是我们所希望的。android studio ...