• beacon帧

    时间:2024-05-07 08:10:04

    1.MAC头部解释:①Version 版本号  目前为止802.11只有一个版本,所以协议编号为0②Type 00表示管理帧,01表示控制帧,10表示数据帧③Subtype 和Type一起表示不同的帧,Management frame(管理帧:Type=00)a0000Association req...

  • OpenGL中的帧缓存

    时间:2024-05-05 15:15:54

    OpenGL中的帧缓存在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).1. 缓存及其用途【1】颜色缓存,  左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;【2】深度缓存【3】模板缓存【4】累积缓存...

  • h264检测是I帧还是P帧,解决录像第一帧有马赛克问题

    时间:2024-04-28 16:22:52

    最近使用h264码流数据进行录像,但是录出来的第一帧有马赛克,究其原因是录像的第一帧不是关键帧,所以需要录像是需要判断第一帧是否是关键帧,方法有两种,第一种是原码流的基础上查找,第二种是将原码流传递给ffmpeg让ffmpeg判断key_frame,第二种相对简单,但是由于这样一来录像和解码视频切合...

  • android 通过帧动画方式播放Gif动画

    时间:2024-04-21 20:45:22

    注意:经过本人测试,这个方法很耗内存, 图片一多就崩了.慎用<1>用工具(photoshop或者FireWorks)将GIF动画图片分解成多个GIF静态图片,然后保存在res\drawable目录下。<2>在res\anim目录下定义这些GIF静态图片(假设将GIF动态图片分...

  • pr 快速入门教程,关键帧的认识及使用

    时间:2024-04-17 14:38:08

    pr 2021快速入门教程,关键帧的认识及使用 PR2021快速入门教程,学完之后,制作抖音视频,vlog,电影混剪,日常记录...

  • 主机或者路由器是怎样知道应当在MAC帧的首部填入什么样的硬件地址?(ARP)

    时间:2024-04-16 17:52:48

    在实际应用中,我们经常会遇到这样的问题:已经知道了一个机器(主机或路由器)的IP地址,需要找出其相应的硬件地址。地址解析协议ARP就是用来解决这个问题的。下图说明了...

  • 【opencv】示例-videocapture_starter.cpp 从视频文件、图像序列或连接到计算机的摄像头中捕获帧...

    时间:2024-04-16 12:18:49

    /*** @file videocapture_starter.cpp* @brief 一个使用OpenCV的VideoCapture与捕获设备,视频文件或图像序列的入门示例* 就像CV_PI一样简单,对吧?** 创建于: 2010年11月23日* 作者: Ethan Rublee*...

  • 信标帧的作用

    时间:2024-04-16 11:23:26

    在Zigbee中信标帧是实现网络中设备的同步工作和休眠的,这个信标针是由协调器发出的,一旦节点收到信标帧后就按协调器规定的加入网络,并按协调器规定的时间间隔发送接收数据。有时信标帧可能是一个公共时间时隔,在这个间隔中接收到信标帧的设备可以一起竞争加入网络与协调器进行通信。 ...

  • 开源相机管理库Aravis例程学习(一)——单帧采集single-acquisition-简介

    时间:2024-04-16 07:58:11

    本文针对官方例程中的第一个例程:single-acquisition做简单的讲解,并简单分析其中调用的arv_camera_new ,arv_camera_acquisition,arv_camera_get_model_name ,arv_buffer_get_image_width ,arv_

  • MAC帧格式

    时间:2024-04-15 22:19:10

    以太网中的MAC帧的格式为:前导码(7字节):使接收器建立比特同步起始定界符SFD(1字节):指示一帧的开始目的地址DA(6字节):指出要接收该帧的工作站源地址SA(6字节...

  • 以太网中的MAC帧格式

    时间:2024-04-15 22:19:09

    以太网中的MAC帧的格式为:前导码(7字节):使接收器建立比特同步起始定界符SFD(1字节):指示一帧的开始目的地址DA(6字节):指出要接收该帧的工作站源地址SA(6字节):指示发送该帧的工作站地址。数据字段长度长度(2字节):指示其后的逻辑链路控制(LLC)数据字节的长度逻辑链路控制帧LLC:携...

  • 3D动画之,关键帧动画( keyframe animation ) - 完

    时间:2024-04-15 20:22:09

    关键帧动画来源很久,在wiki上查的话可以得到很多的示例,主要集中在2D方面的。很多早期的动画形式,都是用这种方式做出来。甚至是在业界,资深的美术师都是进行关键帧的创作,其他细节(插值)都是由其他美工制作或者计算机辅助设计。下图是2D的关键帧技术示例:灰色底部分是关键帧,白底部分的是非关键帧(图像资...

  • 常用有话帧检测技术(VAD)

    时间:2024-04-15 09:38:11

    作者:桂。时间:2017-05-31  17:43:22链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6925355.html&n...

  • LTE帧结构--学习笔记

    时间:2024-04-12 21:29:56

    LTE帧结构帧结构分为三种:FDD、TDD、FDD与TDD结合。不同帧结构的目的:灵活、多种用途。如:公网多下行,专网或私网多上行。LTE定义了一个基本的时间单位:在时域上,上下行都被组织成10ms的系统帧。一、FDD:FDD中,上下行数据在不同的频率内传输,使用成对的频谱,支持全双工和半双工。在一...

  • 以太网链路层帧格式分析实验

    时间:2024-04-11 19:16:47

    一:在做此实验之前,我先了解了基础知识。1:报文类型有哪些 ?(以下是常用报文类型)ICMP(InternetControl Message Protocol)——网际控制报文协议——– 1 IGMP(Internet Group Management Protocol)——网际组管理协议——-2 ...

  • 网络基础三——IP协议补充和Mac帧协议

    时间:2024-04-10 09:56:41

    全球网络及网段划分的理解 ​ 根据国家组织地区人口综合评估进行IP地址范围的划分; ​ 假设前8位用来区分不同的国家,国际路由器负责全球数据传输,子网掩码为IP/8;次6位区分不同的省份,国内路由器负责全国数据的传输,子网掩码为IP/14,国际路由器也可以参与;再往后4位区分不同的市,由省内路由器负...

  • libVLC 提取视频帧使用OpenGL渲染

    时间:2024-04-09 21:44:23

    在上一节中,我们讲解了如何使用QWidget渲染每一帧视频数据。 由于我们不停的生成的是QImage对象,因此对 CPU 负荷较高。其实在绘制这块我们可以使用 OpenGL去绘制,利用 GPU 减轻 CPU 计算负荷,本节讲解使用OpenGL来绘制每一帧视频数据。 libVLC 提取视频帧使用QWi...

  • 帧同步进阶

    时间:2024-04-09 20:20:48

    帧同步储备知识点网络协议:TCP或者UDP,一般是采用可靠的UDP。ProtoBuf:谷歌制定的一种数据传输与存储格式:随机数种子:游戏中难免会出现一些产生随机数的场景,但是如果是帧同步的话,就要保证各个客户端生成的随机数是一致的,否则就会出现数据不同的情况。但是要实现这样一个生成随机数的需求,就需...

  • Sycn(同步)信道的帧同步技术

    时间:2024-04-09 20:19:29

    同步信道传输帧时,是以每比特连续发送。需解决问题:(发送端和接收端)1. 在发送端,传输数据帧之前会有空闲bits,这些bits发给接收端,接收端如何确定这是否是帧的数据还是空闲bits。2. 当发送端发送完毕,接收端如何知道该数据帧已经结束。办法:采用特殊bit码型填充空闲bits位置。接收端先判...

  • 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

    时间:2024-04-09 20:19:05

    https://blog.csdn.net/anypkv/article/details/78480877http://king.shandian.biz/88.html 如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优...