设计模式(二)工厂方法模式(FactoryMethod)-创建型
在简单工厂模式中,通过一个工厂类来判断需要调用的具体的实现类,隔离了客户端和具体的实现类之间的关系,从而降低了系统间的耦合性,但是也带来了一个问题,就是如果要创建的对象很多,这个工厂类会非常庞大,仍然不利于后期的代码维护。 工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类...
创建型设计模式之工厂方法模式FactoryMethod
2工厂方法模式<代码/DesignPattern20140912/src/FactoryMethod> 意图:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到工厂子类中,工厂方法模式可以容许多个实的工厂类,以每一个工厂类负责每一个产品类等级.系统有多个产品类等级可以描述所有已有的...
java创建型设计模式-工厂方法(1)
什么是工厂方法模式?定义产品:实例(对象)。工厂:生产产品,即实例(对象)。工厂方法模式(Factory Method):不通过构造方法实现对类的实例化,而是通过一个工厂类(Factory class)实现对共同接口(IFactory)或者共同继承的类进行实例化。 适用情况当共同接口或者共同继承的...
设计模式笔记(5)---工厂方法模式(创建型)
Gof定义 定义一种用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。 动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的借口。 假设有这样的一个场景,有一个汽车类和一个汽车...
"围观"设计模式(8)--创建型之简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
工厂模式的核心思想在我认为是将类创建的权利授予给工厂类,其他的类不允许创建,授予了权限的类创建好之后,需要某些的对象的时候,可以去工厂当中去取。也就是像一个工厂一样,用的人不需要关心对象怎么来的,你只需要关心怎么用就好了。工厂模式细分为三种,简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种模式。这三种模式比较相似,...
工厂方法模式 创建型 设计模式(三)
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象 工厂方法模式既保持了简单工厂模式的优点,又克服了他的缺点 如不清楚简单工厂模式,可以查看前一篇 他是怎么做到的呢?那就是: 核心的工厂角色,不再是具体的工厂,也就是不再负责所有具体产品的创建,进一步转变为抽象角色。 ...
设计模式:工厂方法和抽象工厂
在面向对象的软件编程中,主要有五个原则。 开放-封闭原则:对修改关闭,对增加开放。 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类...
C++设计模式之工厂方法模式
模拟场景在C++设计模式之简单工厂模式文章中提到简单工厂的不足之处,比如不符合“开闭原则”,工厂类职责重,不易扩展等,比如我们创建对象后,需要从数据库或者文件中获取数据,涉及到较复杂的对象初始过程,又或者需要新增其他的图形类。示例代码如下:static CGraph * CreateGraph(EN...
C++设计模式之工厂方法(二)
3、工厂方法的隐藏 有时候,为了进一步简化客户端的使用,还可以对客户端隐藏工厂方法,此时,在工厂类中将直接调用产品类的业务方法,客户端无须调用工厂方法创建产品,直接通过工厂即可使用所创建的对象中的业务方法。 背景风格类并没有变化,实现代码如下: #ifndef _BACKGROUN...
设计模式——工厂方法与抽象工厂(c++)
一、工厂方法(Factory Method) 工厂方法用来解决在类A中new类B的对象时,类A对类B(具体类)的依赖,即类A和类B之间的紧耦合。 解决思路:建立工厂类,包括一个工厂基类和继承自该工厂基类的具体工厂类,将对象创建(new)放到具体的工厂类中,使类A依赖工厂基类,而非具体类。 在GOF《...
设计模式(4)-- 工厂方法 和 抽象工厂
用工厂方法创建对象 简单工厂 :一定程度上简化了工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory)的模式 简单工厂 可以根据类型 返回不同的对象。如: pizz1 pizz2 pizz3 如果 要返回不同地方的pizz呢 如 nyPizz1 nyPizz2 j...
Java设计模式(2)创建型:工厂模式(工厂方法模式与抽象工厂模式)
工厂模式属于创建型设计模式,包括工厂方法模式和抽象工厂模式。凡是出现了大量的对象需要创建,并且具有共同的接口时,都可以通过工厂模式进行创建,本篇将同时介绍这两种创建型模式。 (一)工厂方法模式 工厂方法模式常见有3种编码写法,以发送邮件和SMS信息业务为例分别介绍: 1)第一种编码写法,也常被称为...
设计模式 简单工厂+工厂方法+抽象工厂
简单工厂 简单工厂的优缺点: 缺点:①违反了OCP(开放-封闭原则)。(当工厂内增加一个方法创建对象时候,需要在原来的工厂内,添加一个case语句)。修改原来的类,是违反设计原则的。 ②增加客户端和工厂类的耦合。 优点:①去除(非降低)客户端和具体产品的耦合。客户端和具体产品中间增加...
工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
什么是工厂模式?顾名思义,用工厂去实例化对象,用工厂方法代替new操作。 工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简...
设计模式--简单工厂、工厂方法和抽象工厂
简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种设计模式都用来帮助我们将对象的实例化部分抽取出来,优化系统结构,在开发中经常使用。三者既有区别,也有联系,今天来对这三种设计模式做一个简单的记录。概述 简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改工厂) 工厂方法:用来生产同一等级结构中...
工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)
1.简单工厂模式: 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。从命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由 一个具体类实现。 2) 抽象产品角...
[设计模式] 简单工厂/工厂方法/抽象工厂
问题 典型的接口和实现类如下,我们要根据相应的需求创建出不同的对象。 public interface Animal {void say();}public class Cat implements Animal {public void say() { System.out....
设计模式 - 简单工厂、工厂方法、抽象工厂
UML类图 简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。 不修改代码的话,是无法扩展的。 工厂方法 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。 在同一等级结构中,支持增加任意产品。 抽象工厂 抽象工厂是应对...
【设计模式】简单工厂、工厂方法和抽象工厂
工厂模式是创建型模型,提供了一种创建对象的方式,工厂模式又分为简单工厂,工厂方法和抽象工厂简单工厂简单工厂模式,又称静态工厂方法,通过一个工厂类,根据不同的参数创建其他类的实例, 屏蔽了每个类的创建细节,只暴露出工厂的创建方法,假如现在要实现一个简单计算器 实现两个数的加减乘除抽象出运算类publi...
设计模式--简单工厂,工厂方法,抽象工厂
工厂模式– 简单工厂,工厂方法,抽象工厂 场景 小张所在公司的游戏,最近很火,但是对于新手玩家太容易被老手打死,所以产品准备新增一个练习模式,给新手来练习,在练习模式下需要产生很多机器人给新手练习,机器人有很多不同的等级不同的等级对玩家的伤害的不同。这次的需求当仁不让的给了小张,毕竟之前的几...