• iOS 3D Touch功能

    时间:2024-05-22 09:29:05

    新的触摸体验——iOS9的3D Touch一、引言在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。二、在模拟器上学习和测试3D Touch3D T...

  • iOS 9之3D Touch功能

    时间:2024-05-22 09:05:11

    首先要有真机iPhone 6s以上,开发工具Xcode 7,然后在官方文档拷贝一段文字就可以了。<key>UIApplicationShortcutItems</key>    <array>        <dict>            <...

  • Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三)

    时间:2024-05-22 07:17:48

    Unity版本5.3.2如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条。这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击。这篇文章我们说说如果自动操作它们1.自动点击左边四个按钮 (拖动、坐标、旋转、缩放、矩形)1234567891011121314 [MenuItem("ToolBar/...

  • [Unity3D]Unity3D编辑器内听不到声音

    时间:2024-05-22 07:02:32

    笔者情况是这样的:1,耳机没问题,音乐播放器声音没问题。2,音效文件没问题,使用耳机单独播放可以听到的。3,场景内有AudioListener组件、AudioSource组件都没有问题。4,音效是打成assetbundle的。程序内读取也没有问题,且正确赋值到AudioSource中的AudioCl...

  • unity3D中使用二进制的方法存储数据(BinaryFormatter序列化与反序列化)

    时间:2024-05-22 07:01:17

    首先呢,要说一下,在unity3d中存储数据的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最长用的,都有优缺点吧,今天要说的二进制存储简单好用,堪称较好的存储方法。1:我们稍微了解下BinaryFormatter序列化与反序列化:BinaryFormatte序列化:将对象转化成二进制,B...

  • Ubuntu Linux 16.04 LTS + Qt5.5.1 + Qwtplot3d配置安装

    时间:2024-05-21 22:16:50

    最近课题组需要做一个三维点云的动态显示问题,查阅相关资料,主要有两种实现方法。Python语言实现——Vispy基于Python中的Vispy库,官网上的介绍是这样的:VisPy is a Python library for interactive scientific visualization...

  • Keil编译出错:“no source“: Warning: #2774-D: ‘=‘ assumed following macro name “USE_STDPERIPH_DRIVER“ in

    时间:2024-05-21 21:57:03

    Keil今天编译出现了如下图所示问题: 警告一模一样,总共43个,最后找了大半天原因,问题出在Option——C/C++——Preprocessor Symbols——Define设置有问题。 我用的是STM32F407ZGT6核心板,修改方法: Define中,改为STM32F40_41xxx,U...

  • Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒的使用

    时间:2024-05-21 21:25:38

    在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?本文内容了解和设置默认的天空盒在资源商店中下载天空盒总结了解和设置默认的天空盒在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫...

  • 通过Unity3D制作天空盒 - 曾经的漂移 - 博客园

    时间:2024-05-21 21:06:25

    1. 将全景图片转换为6面的立方体最初的原始图片通过PTGui 软件将图片分解为6个部分2. 通过Unity进行操作创建3D项目工程将之前的6张图片导入到Assets中创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应设置完成后,通过下方查看效果:...

  • Realsense D435保存图像(实际是Realsense驱动安装方法)

    时间:2024-05-21 21:04:16

    摘自:https://blog.csdn.net/u012177641/article/details/80888578 Realsense D435保存图像wendaoyuchen 2018-07-03 11:11:52 9429 收藏 6分类专栏: 摄像头标定版权你可以走慢一点,但脚步不能停下来...

  • JavaFX 简单3D演示样例

    时间:2024-05-21 20:02:03

    从Java8開始,在JavaFX中便添加了3D部分的内容,包含Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容。当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里眼下正在补充和完好的一个模块,非常多地方还不尽如人意,所以该演示样例仅供參考。另外,OpenJFX眼下已经有人通过Rovo...

  • 使用opencv以及pcl将2D图像转换为3D点云

    时间:2024-05-21 18:17:58

    本文其实是转载自 http://blog.csdn.net/zhuquan945/article/details/52808785?locationNum=6&fps=1但我做了一点小的修改。程序注释足够清楚,但你也可以参考一下原文,那有更多解说。网上有人总发问,后来我要了他程序,我给他...

  • 平面图转换为2.5D(二)

    时间:2024-05-21 16:32:13

    原文发布时间:2010-06-26作者:毛毛虫在平面图转换为2.5D(一)中我们说了下如何在2Dpdf中显示3D效果,现在举个例子:有下面几个图层,我们想使用这几个图层生成一个地图,如下,原图层为:原图共包括四个图层,分别是道路streets(红色)、公园parks(绿色)、水体waterbodie...

  • Ceres-solver examples之pose_graph_3d学习笔记

    时间:2024-05-21 15:34:44

    Ceres-solver examples之pose_graph_3d学习笔记简要说明变量说明关键步骤一、Costfunction的搭建其中包括:二、构造Problem三、LocalParameterization搭建四、固定初始位姿五、相关链接简要说明ceres-solver库是google的非线...

  • Focusky教程 | 编辑3D背景

    时间:2024-05-21 09:14:49

    Focusky(以下简称为“FS软件”)的3D动态背景并不只是一张普通的带有强烈立体感的图片, 这个3D背景会随着位置及背景里物体移动而变化,更真实,更动感!使用FS软件的3D背景制作动画演示,会让作品的空间感更加的强烈!FS软件助您轻松DIY专属的3D演示背景,具体操作步骤如下:1.新建工程文件。...

  • AD查看任意角度PCB的3D效果图

    时间:2024-05-21 08:25:15

    点击 视图 - > 切换到3维模式然后按住shift键,再按住鼠标右键移动鼠标,即可在任意角度查看PCB的3D效果图。滚动鼠标滚轮,3D图上下移动按住Shift,滚动鼠标滚轮,3D图左右移动按住Ctrl,滚动鼠标滚轮,3D图缩放...

  • Unity3d 帧率设置 及在游戏运行时显示帧率

    时间:2024-05-20 22:28:19

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!                在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.t...

  • Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)

    时间:2024-05-20 21:57:01

    Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建And...

  • LayaAir2.8版本新增3D粒子裁剪、预烘焙骨骼动画、视频贴图等3D功能,支持发布字节(抖音、今日头条)小游戏...

    时间:2024-05-20 19:14:37

    在本次的2.8版本中,我们更新的重心仍然在3D引擎功能的丰富以及易用性提升上,在7月30日,我们在官网低调开放了2.7.1的小版本,由于该版本仅更新了字节跳动(抖音、今日头条)小游戏的发布支持,未对引擎功能作出任何更新,所以并未在公众号中单独告知开发者,有发布字节跳动小游戏需求且尚未更新版本的,也可...

  • Unity2D——如何使Sprite显示在UGUI前面

    时间:2024-05-20 18:24:39

    假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图;位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方;第一步新建一个Camera,命名为UICamera,并更改Projection为Orthographic(正交...