• ARCore-Unity3d教程3 - Unity Demo发布

    时间:2024-05-22 19:53:36

    本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!配置开发环境安装Android SDK version 7.0 (API Level 24)或更高版本安装 Unity 2017.3.0f2或更高的版本,并且安装Android Build Support下载ARCore ...

  • Unity3D基础34:打砖块小游戏设计

    时间:2024-05-22 18:41:21

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86768480(物理射线)这里实现一个简单的“打砖块”小游戏,效果如下:一、地面和墙壁第一步:先创建一个"plane"平面和一个"Cube"方块如下,其中Cube添加物理组件,并存储预制体材质球什...

  • Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点

    时间:2024-05-22 18:40:50

    1字体的基础知识本地化的常用手段是文本翻译,而文本翻译除了上一篇文章中提到的翻译质量之外,还需要从技术手段上支持多语言在游戏中的显示。在电子产品上展示语言或者文本,最常用的方式就是提供一个字体文件。一般来说,操作系统都会自带很多字体文件用于在该操作系统下进行常规的字体显示。(windows 7 系统...

  • Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图

    时间:2024-05-22 17:33:21

    1.利用Time节点结合UV旋转可以对材质上的贴图做一些旋转的处理,程序节点图如下:节点图很简单,主要是利用Rotate节点,操作UV节点进行旋转,Rotation引脚连接Time节点乘一个常数的结果,Time节点输出的值是时间的累计,乘以速度。Rotate节点输出则是变化后的uv,将结果引脚连接到...

  • Unity - MeshMaker超强模型编辑器(一)

    时间:2024-05-22 11:57:26

    前言介于之前第二篇博客MeshVertex(网格编辑器)各种劣质,所以目前借助于其思想升华版(只是思想,实现细节几乎迥异)的MeshMaker诞生了,它实现了以顶点层级、边层级、面层级的网格编辑模式,以及更加高级的针对顶点层级的删除、克隆、目标无缝焊接等模式。后续的版本中还将会更加完善MeshMak...

  • 【orange_】学习unity插件AVPro Movie Capture

    时间:2024-05-22 09:05:59

    公司要做录屏的项目,然后找了一下录屏的插件就找到了AVProMovieCapture我使用的是V2.94.1自己录制的gif有什么不好将就看吧,如果有什么录制的小而且清楚请推荐一下,很感谢。使用ScreenToGif录制的,帧数多了很大。还要自己删帧数,很难受。如果有好的请推荐,感谢! 插件导入un...

  • unity4.6 Beta版 UI控件之Button

    时间:2024-05-22 08:43:20

    近期需求,须要用到4.6版本号uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比較于NGUI,我认为是没有什么太大的差别的。比方:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。可能是眼下4.6版本号还不稳定,其UI控...

  • Unity小技巧-清除缓存

    时间:2024-05-22 08:14:18

    创建新帐号的时候,默认给选择服务器。目前创建新账号,会记录上个帐号的选择服务器id。如何判断?在移动平台,可以通过服务器记录上次登录的服务器id,或者服务器不记录的话,可以用PlayerPrefs.GetInt(“ServieId”);在PC上要清除临时文件。在PC测试通过打开注册表,清除文件的缓存...

  • Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三)

    时间:2024-05-22 07:17:48

    Unity版本5.3.2如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条。这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击。这篇文章我们说说如果自动操作它们1.自动点击左边四个按钮 (拖动、坐标、旋转、缩放、矩形)1234567891011121314 [MenuItem("ToolBar/...

  • Unity编辑器拓展之二十九:资源弱引用文件选择器

    时间:2024-05-22 07:12:46

    笔记目录文章目录工具介绍资源弱引用文件选择器源码地址工具介绍文件选择器顾名思义是用来选中文件用的,那么与上图中Unity自带的点击右边的小圆点 弹出文件搜索框有什么区别呢?工具界面如下:其中点击Select按钮,弹出文件搜索框(类比Add Component按钮点击后弹出的框),根据资源类型筛选后形...

  • Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器)

    时间:2024-05-22 07:11:59

    一,前言前几天学习了UE4,发现其动画事件编辑器真的好用。而Unity就别说了,有些人还不知道在哪里设置呢。所以我就实现了一个Unity版本的编辑器。二,实现主要是利用ScriptableObject 来配置动画事件参数,利用AnimationUtility 内部函数来设置动画参数。三,使用使用很简...

  • Unity FMOD 音效失真变形

    时间:2024-05-22 07:11:34

    Unity FMOD 音效失真变形【1】SampleRate差异导致的失真【2】OpenSL的支持导致的音效抖动和延迟问题【1】SampleRate差异导致的失真环境:Unity 2017.4.14f1 (64-bit), FMOD Studio 1.10.02原因:SampleRate初始化设置与...

  • Unity编辑器拓展之二十四:基于Unity Node Editor、ScriptableObject的配置化新手引导系统

    时间:2024-05-22 07:10:42

    本文主要介绍根据一款Node Editor库开发的新手引导系统git地址如下:https://github.com/luis-l/UnityNodeEditorBase一、旧版新手引导做法GuideCheckManager负责check各种类型的引导,判断是否达到触发条件,如果达到条件,当前无引导,...

  • Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

    时间:2024-05-22 07:09:52

    目录1 渲染事物2 创建顶点网格3 创建Mesh4 生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格。本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本...

  • Unity 小技巧-更改编辑器在运行时的颜色

    时间:2024-05-22 07:04:59

    在开发的过程中,更改了一些脚本属性,设置,但是发现编辑器处于运行状态,所有的更改就都白费了,所以我们可以通过更改Unity在运行状态下编辑器的颜色以用来区分,避免悲剧。更改步骤Edit->Preferences->PlaymodeTint 调整PlaymodeTint颜色到自己喜欢的颜色...

  • [Unity3D]Unity3D编辑器内听不到声音

    时间:2024-05-22 07:02:32

    笔者情况是这样的:1,耳机没问题,音乐播放器声音没问题。2,音效文件没问题,使用耳机单独播放可以听到的。3,场景内有AudioListener组件、AudioSource组件都没有问题。4,音效是打成assetbundle的。程序内读取也没有问题,且正确赋值到AudioSource中的AudioCl...

  • unity3D中使用二进制的方法存储数据(BinaryFormatter序列化与反序列化)

    时间:2024-05-22 07:01:17

    首先呢,要说一下,在unity3d中存储数据的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最长用的,都有优缺点吧,今天要说的二进制存储简单好用,堪称较好的存储方法。1:我们稍微了解下BinaryFormatter序列化与反序列化:BinaryFormatte序列化:将对象转化成二进制,B...

  • Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒的使用

    时间:2024-05-21 21:25:38

    在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?本文内容了解和设置默认的天空盒在资源商店中下载天空盒总结了解和设置默认的天空盒在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫...

  • Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

    时间:2024-05-21 21:08:33

    PS:以前只是简单使用该插件,现在发现还是它好用。相比Itween  Path、DoTween前两者都是可视化编辑,方便了和策划的分工配合。不过Itween Path在制作循环圈形轨迹的时候首末点的衔接会使得Target跳跃和停顿,这点很不爽。而Camera Path在衔接上几乎没有卡跃,挺好。Do...

  • unity用animator控制动画的基本方法(详细)

    时间:2024-05-21 21:07:40

    记录下unity中控制动画的基本方法首先选中要添加动画的目标,在component中创建animator组件这个用来管理它的所有动画。在window中选animation-animation出现动画制作窗口。选create new clip写好要创建的新动画的名字。把准备好的素材图片复制到时间轴,可...