• 折腾Java设计模式之解释器模

    时间:2024-01-16 11:44:23

    解释器模式解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决 对于一些固定文法构建一个解释句子...

  • JAVA设计模式(09):结构型-代理模式(Proxy)

    时间:2024-01-15 09:04:54

    代理模式是经常使用的结构型设计模式之中的一个,当无法直接訪问某个对象或訪问某个对象存在困难时能够通过一个代理对象来间接訪问,为了保证client使用的透明性,所訪问的真实对象与代理对象须要实现同样的接口。依据代理模式的使用目的不同,代理模式又能够分为多种类型。比如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代...

  • JAVA设计模式--装饰器模式

    时间:2024-01-14 22:27:42

    JAVA设计模式--装饰器模式装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。...

  • java设计模式之 装饰器模式

    时间:2024-01-14 07:34:36

    装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,动态给一个对象添提供了额外的功能。我们通过下面的...

  • 【Todo】【读书笔记】Java多线程编程指南-设计模式篇

    时间:2024-01-13 20:44:37

    下了这本书《Java多线程编程指南-设计模式篇》,还有另一本《JAVA多线程设计模式》,据说内容有重复,结合着看。

  • 单例模式——Java EE设计模式解析与应用

    时间:2024-01-12 15:53:55

    单例模式目录:一、何为单例二、使用Java EE实现单例模式三、使用场景一、何为单例确保一个类只有一个实例,并且提供了实例的一个全局访问点**1.1 单例模式类图 **              1.2 单例模式实现(1)简单实现public class MySingleton1 {private...

  • Java设计模式学习记录-迭代器模式

    时间:2024-01-12 14:45:41

    前言这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式。我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出...

  • java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

    时间:2024-01-12 08:43:35

    在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式。在这里,介绍下设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖注入原则接口分离原则迪米特原则单一职责原则其实就是开发人员经常...

  • Java设计模式的7种设计原则还有很多人不知道

    时间:2024-01-12 08:21:56

    前言其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式...

  • Java进阶篇设计模式之五-----外观模式和装饰器模式

    时间:2024-01-11 23:14:09

    前言在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。外观模式简介外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。简单的来说就是对外提供一个简...

  • Java面向对象_单例设计模式

    时间:2024-01-11 17:55:17

    单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点1.构造方法私有化2.声明一个本类对象3.给外部提供一个静态方法获取对象实例两种实现方式:饿汉式和懒汉式何种情况下使用呢?当一个类中没有属性(对象的状态);该类作为工具类使用非常频繁;好处:节省内存(因为不断创建对象会消耗内存) pu...

  • Java面向对象 Main函数 静态的应用 单例设计模式

    时间:2024-01-11 17:47:27

    Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式知识概要            (1)Main函数的细解(2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数(3)单例设计模式1.Main函数的细解                           public static void ma...

  • Java设计模式菜鸟系列(七)命令模式建模与实现

    时间:2024-01-11 15:01:02

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39804057命令模式(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来參数化其对象。命令模式也支持撤销操作。命令模式的目的就是达到命令的发出者和运...

  • JAVA设计模式之1-单例模式

    时间:2024-01-11 14:33:05

    设计模式是什么?设计模式是一种思路,是在前辈们的软件工程中总结出来的套路,并且这些套路已经经过很多项目的测试,是比较成熟的思路,所以现在来总结一下常见的设计模式。最简单最常用的就是单例模式:一般单例模式包括两种,一种是懒汉式,另外一种是饱汉式的,下面从三个方面来介绍单例模式:1,What?单例就是单...

  • [转载]java开发中的23种设计模式

    时间:2024-01-11 12:13:20

    原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人...

  • (转)Java开发中的23种设计模式详解

    时间:2024-01-11 12:09:18

    原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型...

  • 0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    时间:2024-01-11 12:08:59

    设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计...

  • Java开发中的23种设计模式

    时间:2024-01-11 12:08:32

    设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计...

  • Java开发中的23种设计模式(转)

    时间:2024-01-11 11:58:56

    设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计...

  • Java开发中的23种设计模式详解(转)

    时间:2024-01-11 11:54:38

    设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计...