• HTML5 3D爱心动画及其制作过程

    时间:2024-04-16 17:08:31

    之前有看到过很多基于HTML5或者CSS3制作的爱心动画,不过基本上都是2D平面的,今天在国外的网站上看到一个基于HTML5 3D的爱心动画,对于HTML5爱好者来说,不免兴奋了一把。下面将分享一下这个3D爱心动画的实现过程,可以一起来看看。当然你也可以先看一下DEMO演示这么好看的HTML5爱心动...

  • 一组神奇的 3D Gif 动图

    时间:2024-04-16 17:08:13

    本文由 极客范 - 黄利民 翻译自 mymodernmet。欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享。转载请参见...

  • Unity 3D定点数物理引擎实战系列:BEPU物理引擎碰撞计算与碰撞规则的架构与设计

    时间:2024-04-16 10:54:58

    前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: 物理引擎碰撞计算的全流程详解;...

  • 3D MAX 介绍

    时间:2024-04-16 09:41:13

    3D MAX   3D MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染...

  • 3D动画之,关键帧动画( keyframe animation ) - 完

    时间:2024-04-15 20:22:09

    关键帧动画来源很久,在wiki上查的话可以得到很多的示例,主要集中在2D方面的。很多早期的动画形式,都是用这种方式做出来。甚至是在业界,资深的美术师都是进行关键帧的创作,其他细节(插值)都是由其他美工制作或者计算机辅助设计。下图是2D的关键帧技术示例:灰色底部分是关键帧,白底部分的是非关键帧(图像资...

  • React + three.js 3D模型面部表情控制-总结

    时间:2024-04-15 20:08:30

    通过本文的介绍,相信读者对于在 React 中实现 3D 模型表情控制有了初步的了解。如果你对此感兴趣,不妨动手尝试一下,可能会有意想不到的收获。同时,也欢迎大家多多探索,将 React 和 Three.js 的强大功能发挥到极致,为网页应用增添更多的乐趣和惊喜。 程序预览 ...

  • FusionCharts 3D环饼图报错

    时间:2024-04-15 18:09:18

    1、在设计FusionCharts 3D环饼图时,出现错误,图显示不出来,具体错误如下图:2、经过检查,发现声明的变量和下面引用的变量不一致var doughnut2D = new FusionCharts( "../scripts/Charts/Doughnut3D.swf", "doughnut...

  • 基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

    时间:2024-04-15 11:23:46

    3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blen...

  • Java 3D游戏引擎——JME(java Monkey Engine)

    时间:2024-04-14 22:12:29

    转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732  JME(j...

  • unity 3D中实现canvas自适应问题

    时间:2024-04-14 18:17:49

    canvas自适应问题的出现:在进行unity中UGUI界面设置时,往往会利用各类组件,控件。当分辨率变换时,相应的如何让各类组件,控件实现大小,位置,状态的自适应成为需要解决的问题问题解决方法1:首先明确一点:如果在UGUI界面中未出现3D模型时,三种canvas渲染模式均可以进行canvas自适...

  • 使用cocos2dx 实现3D搓牌效果,包括铺平动画

    时间:2024-04-14 18:17:34

    使用cocos2dx实现3D搓牌效果,包括铺平动画前段时间帮朋友做的一个项目中需要实现一个模拟真实的翻牌效果,因为之前没有做过这样的特效,忙活了几天走了不少弯路,终于完美实现了,现将实现过程记录下来。首先想到的是使用序列帧动画,但这样的话每张牌都要做对应的序列帧,会大大增加资源包的大小,不得已放弃。...

  • Unity3DUI技巧:将3D物体挂载在UGUI上,并实现遮罩等效果

    时间:2024-04-14 18:16:31

    需求大概如下图所示:1,3D物体挂载在Scroll View上,并能随之滑动;2,按钮图标在3D物体之前,背景在3D物体之后 处理思路:1,通常情况下,我们将UI总Canvas改成摄像机模式,然后将3D物体拖到相应子节点,3D物体就可以被UI渲染大概效果如下2,接下来我们给Cube下面的Image加...

  • unity 3d 的ui层在scence界面看不见

    时间:2024-04-14 18:16:05

    1。把 他的layer改为default ;果然可以了 2.可是1这种方法显然不是我想要的 ,  后来发现,你要把这个·    layer的 UI层的小眼睛给打开,你可以在scence面板看到了拓展 :tip1.雾在scence中没显示,将下面的fog给选中tip2 :在game中也没有雾 ,需要确...

  • Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型

    时间:2024-04-14 18:15:38

    文章目录一、前言二、实现步骤1 UGUI的Mask裁切2 使用独立摄像机渲染3D模型3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染4 使用RawImage显示RenderTexture一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果原理就是使...

  • 【Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型的导入

    时间:2024-04-14 18:15:21

    相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要利用Vray就能收到很真实的光影效果。可惜的是,Vray是3dsmax一个插...

  • unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型

    时间:2024-04-14 18:15:20

    有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawIm...

  • Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用

    时间:2024-04-14 18:14:54

    Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用3D 模型美化之材质球材质球与贴图创建与使用材质球shader 简介3D 模型重用之预制体父子关系预制体3D 模型美化之材质球材质球与贴图1.材质球与贴图介绍材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。贴图:Texture,就是“普...

  • Unity 3D项目问题笔记 //01_在 unity 中切割 2D图片

    时间:2024-04-14 18:13:14

    (我是跟着互联网公开课上的老师学的,素材版权全部归腾讯所有,仅供学习使用)1.打开一个工程,然后选中你要切割的素材图片(我只会方形切割(~ ̄▽ ̄)~)2. 右侧 inspector 窗口中,将 Texture Type 改为 Sprite(2D and UI),然后选择 apply 进行应用3.选择...

  • 【unity】解决3d max导出的fbx在unity贴图丢失的问题

    时间:2024-04-14 18:12:18

    这两天一直在为贴图问题困扰,研究了许久,终于找到了解决方法,分享给大家,希望能帮到大家可以减少入坑时间1.贴图文件夹我们在给3d max贴图的时候,一定要把图片资源都放在同一个文件夹里,不要让贴图文件散落在各个不同路径下。而且贴图文件夹尽量用英文命名,因为旧版本识别中文可能会出现问题。不同个文件夹也...

  • unity 3D AI自动寻路

    时间:2024-04-14 18:11:50

    unity 3D AI自动寻路建造一个简单的场景选中两个球之外所有的物体,然后在Inspector——Static——Navigation Static选中要寻路的物体添加在导航栏选中Component——Navigation——Nav Mesh Agent组件在导航栏打开Window——Navig...