volatile作用
volatile的作用是可以保持共享变量的可见性,即一个线程修改一个共享变量后,另一个线程能够读取到这个修改后的值。
先来看一个问题:
定义一个Task类
package com.sutaoyu.volatlt; public class Task implements Runnable{
private boolean flag = true; public boolean isFlag() {
return flag;
} public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
} public void run() {
while(flag) {
System.out.println("while循环");
}
System.out.println("结束循环");
}
}
使用多线程执行上面的类
package com.sutaoyu.volatlt; public class VolatileTest01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Task task = new Task(); Thread t1 = new Thread(task);
t1.start();
Thread.sleep(10); //在主线程中将task对象中的flag设置为false
task.setFlag(false);
}
}
上面程序中在64位的机器上以server模式运行时,有可能会出现死循环的现象。
JVM的运行可以分为下面两种模式:
- client:启动快,运行后性能不如server模式,一般运行时默认是client模式
- server:启动慢,运行后性能比client模式好。
在eclipse中可以通过配置来使用server模式,右键—>run as—>run configurations。在下图中红框的位置写上-server。然后点击run即可
上面程序出现问题的原因这样的,虽然在主线程中将flag的设置为false,但是jvm为了提升效率,t1线程一直在私有内存中获取flag的值,而私有内存中的flag值并没有被改变,所以导致死循环的发生。
volatile关键字
使用volatile修饰flag解决上面问题:
volatile private boolean flag = true;
将flag声明为volatile后,t1线程会从公共的内存中访问flag的值,这样在主线程将flag设置为false后,t1线程中的循环就会结束了。
注意:volatile只能修饰变量,不能修饰方法
原子性和非原子性
原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
非原子性:不符合原子性的就是非原子性
请问下面语句中那个是原子性的操作
int x = 1024; //语句1 int y = x; //语句2 x++; //语句3 x = x + 1; //语句4
语句1:是原子性的。
语句2:cpu先去内存中读取x的值,读取后在为y进行赋值,在读取后给y赋值前的这段时间可能会切换到其他线程上面。
语句3:包含了三个操作,先读取x的值,然后进行加1操作,最后写入新的值,在这三个操作的间隙可能会切换到其他线程上面。
语句4:同上
如果一段程序是具有原子性的,那么这段程序就不会出现线程安全问题。