微信小程序初级教程

时间:2023-03-09 19:32:50
微信小程序初级教程

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小程序代码构成

  • JSON 配置
  • WXML 模版
  • WXSS 样式
  • JS 逻辑交互

JSON 配置

在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。

小程序配置 app.json

{
"pages": ["pages/index/index", "pages/logs/logs"],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle": "black"
}
}
  • pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
  • window字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。

全局配置

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/configuration/app.html

tabBar

如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。

其中 list 接受一个数组,只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab。tab 按数组的顺序排序,每个项都是一个对象

{
"pages": ["pages/index/index", "pages/logs/index"],
"tabBar": {
"list": [
{
"iconPath": "assets/fonts/首页.png",
"selectedIconPath": "assets/fonts/home.png",
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页"
},
{
"pagePath": "pages/logs/logs",
"text": "日志"
}
]
}
}

tabBar 还有其他属性

颜色仅支持十六进制,定位仅支持top和bottom,其中top时不支持图标。

{
"tabBar": {
"color": "#ff00ff",
"selectedColor": "#0000ff",
"backgroundColor": "#00ff00",
"position":"bottom"
}
}

页面配置

每一个小程序页面也可以使用 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置。页面中配置项在当前页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项

页面配置中只能设置 app.json 中 window 对应的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写 window 这个属性。

WXML 模版

WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。

<view class="container">
<view class="userinfo">
<button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}">获取头像昵称</button>
<block wx:else>
<image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view> <view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>

block标签的作用是直接解析里面的内容,不解析自身block标签。

WXSS 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

  • 新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。

  • 提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。

  • 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxss.html

iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx

JS 逻辑交互

<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>
Page({
data:{
msg: '小程序'
},
clickMe() {
this.setData({msg: 'Hello World'})
}
})

更详细的资料:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html

小程序宿主环境

  • 渲染层和逻辑层
  • 程序与页面
  • 组件
  • API

渲染层和逻辑层

小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。

小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(Native)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发。

程序与页面

微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径。

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,具体内容查看注册程序 App https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/app.html

组件

小程序提供了丰富的组件

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/

<navigator
url="/page/navigate/navigate?title=navigate"
hover-class="navigator-hover"
>
跳转到新页面
</navigator> <navigator
url="../../redirect/redirect/redirect?title=redirect"
open-type="redirect"
hover-class="other-navigator-hover"
>
在当前页打开
</navigator> <navigator
url="/page/index/index"
open-type="switchTab"
hover-class="other-navigator-hover"
>
切换 Tab
</navigator>

API

为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。

wx.scanCode({
success: (res) => {
console.log(res)
}
})

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/index.html

视图层

  • WXML
  • WXS
  • 事件系统
  • 动画
  • 组件

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

数据绑定

<!--wxml-->
<view>{{message}}</view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/data.html

列表渲染

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/list.html

如不提供 wx:key,会报一个 warning

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;">
{{item.id}}
</switch>
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'}
]
}
})

条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/conditional.html

wx:if vs hidden

wx:if 是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

<view hidden="{{hidden}}">
内容
</view>

模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template> <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/template.html

引用

WXML 提供两种文件引用方式import和include。

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/import.html

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml" />
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}" />

WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/

页面渲染

<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world"; module.exports.message = msg;
</wxs> <view>{{m1.message}}</view>

页面输出:

hello world

事件系统

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click me!</view>
Page({
tapName(event) {
console.log(event)
}
})

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>

事件的捕获阶段

需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

<view
id="outer"
bind:touchstart="handleTap1"
capture-bind:touchstart="handleTap2"
>
outer view
<view
id="inner"
bind:touchstart="handleTap3"
capture-bind:touchstart="handleTap4"
>
inner view
</view>
</view>

动画

方案1:写css样式

#box2{
height: 100px;
width: 100px;
background: blue;
} #box2:hover{
transform: rotate(180deg) scale(.5, .5);
background: red;
transition: background 2s ease, transform 2s ease-in 1s;
}

方案2:animate.css 库

// app.wxss 在主页面引入,page页面就都可以使用了
@import './assets/animate.wxss';
<view class='{{a}}'></view>
this.setData({
a : ['box', 'animated', 'fadeOutRight']
})

方案3:写js函数

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wx.createAnimation.html

<button bindtap="fn">动画</button>

<view
animation="{{animationData}}"
style="background:red;height:100rpx;width:100rpx;position: absolute;top:1000rpx;"
></view>
data: {
animationData: {}
},
fn() {
const animation = wx.createAnimation({
duration: 3000
}) this.animation = animation animation.scale(2, 2).rotate(45).step().width(400).top(10).step() this.setData({
animationData: animation.export()
})
}

step方法表示动画完成。一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。

导出动画队列。export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作。

组件

定义组件

鼠标右键->新建组件,会生成一组文件。

// components/toast/toast.js
Component({
//组件的属性列表
properties: {
str : String
}, //组件的生命周期函数
lifetimes: {
attached() {
// 在组件实例进入页面节点树时执行
console.log('attached:', this.properties.str);
},
detached() {
// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
console.log('删除')
}
}, // 组件的初始数据
data: { }, // 组件的方法列表
methods: {
show(){
}
}
})
// components/toast/toast.wxml
<view>
传过来的属性:{{str}}
</view>

使用组件

// pages/mine/mine.json
{
"usingComponents": {
"toast":"/components/toast/toast"
}
}
// pages/mine/mine.wxml
<toast id="abc" str="hello"></toast>
// pages/mine/mine.js
Page({
data: {
},
fn(){
this.toast = this.selectComponent("#abc");
this.toast.show();
}
})

逻辑层

  • 生命周期
  • 路由
  • 模块化

生命周期

page页的生命周期:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/guide/framework/page-life-cycle.html

page页生命周期钩子函数的示例代码:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/api/Page.html

component页的生命周期:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/lifetimes.html

组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。

其中,最重要的生命周期是 created attached detached ,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。

  • 组件实例刚刚被创建好时, created 生命周期被触发。此时,组件数据 this.data 就是在 Component 构造器中定义的数据 data 。 此时还不能调用 setData 。 通常情况下,这个生命周期只应该用于给组件 this 添加一些自定义属性字段。
  • 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期被触发。此时, this.data 已被初始化为组件的当前值。这个生命周期很有用,绝大多数初始化工作可以在这个时机进行。
  • 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期被触发。退出一个页面时,如果组件还在页面节点树中,则 detached 会被触发。

自小程序基础库版本 2.2.3 起,组件的的生命周期也可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。

Component({
lifetimes: {
attached() {
// 在组件实例进入页面节点树时执行
},
detached() {
// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
},
},
// 以下是旧式的定义方式,可以保持对 <2.2.3 版本基础库的兼容
attached() {
// 在组件实例进入页面节点树时执行
},
detached() {
// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
},
// ...
})

页面路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。

页面栈

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/route.html

打开新页面

调用 API wx.navigateTo

保留当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不能跳到 tabbar 页面。

wx.navigateTo({
url: 'test?id=1'
}) // test.js
Page({
onLoad(option) {
console.log(option.query)
}
})

使用组件

<navigator open-type="navigateTo"/>

页面重定向

调用 API wx.redirectTo

关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不允许跳转到 tabbar 页面。

wx.redirectTo({
url: 'test?id=1'
})

使用组件

<navigator open-type="redirectTo"/>

页面返回

调用 API wx.navigateBack

关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。

// 注意:调用 navigateTo 跳转时,调用该方法的页面会被加入堆栈,而 redirectTo 方法则不会。见下方示例代码

// 此处是A页面
wx.navigateTo({
url: 'B?id=1'
}) // 此处是B页面
wx.navigateTo({
url: 'C?id=1'
}) // 在C页面内 navigateBack,将返回A页面
wx.navigateBack({
delta: 2
})

使用组件

<navigator open-type="navigateBack">

用户按左上角返回按钮

Tab 切换

调用 API wx.switchTab

跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面

{
"tabBar": {
"list": [
{
"pagePath": "index",
"text": "首页"
},
{
"pagePath": "other",
"text": "其他"
}
]
}
}
wx.switchTab({
url: '/index'
})

使用组件

<navigator open-type="switchTab"/>

用户切换 Tab

重启动

调用 API wx.reLaunch

关闭所有页面,打开到应用内的某个页面

wx.reLaunch({
url: 'test?id=1'
})

使用组件

<navigator open-type="reLaunch"/>

模块化

CommonJS规范

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块通过 module.exports 能对外暴露接口。

// common.js
function sayHello(name) {
console.log(`Hello ${name} !`)
} module.exports.sayHello = sayHello
const common = require('common.js')
Page({
helloMINA() {
common.sayHello('MINA')
}
})

文件作用域

在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。

通过全局函数 getApp 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App 中设置,如:

// app.js
App({
globalData: 1
})
// a.js
// Get the app instance.
const app = getApp()
// Get the global data and change it.
app.globalData++
// b.js
// 如果是从a跳转到b,那么这次输出的是2
console.log(getApp().globalData)

能力

  • 网络
  • 存储

网络

服务器域名配置

每个微信小程序需要事先设置一个通讯域名,小程序只可以跟指定的域名与进行网络通信。包括普通 HTTPS 请求(wx.request)、上传文件(wx.uploadFile)、下载文件(wx.downloadFile) 和 WebSocket 通信(wx.connectSocket)

跳过域名校验

在微信开发者工具中,可以临时开启 开发环境不校验请求域名、TLS版本及HTTPS证书 选项,跳过服务器域名的校验。此时,在微信开发者工具中及手机开启调试模式时,不会进行服务器域名的校验。

wx.request({
url: 'test.php', // 仅为示例,并非真实的接口地址
data: {
x: '',
y: ''
},
header: {
'content-type': 'application/json' // 默认值
},
success(res) {
console.log(res.data)
}
})

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wx.request.html

存储

每个微信小程序都可以有自己的本地缓存

设置

单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB。

wx.setStorage({
key: 'key',
data: 'value'
})
try {
wx.setStorageSync('key', 'value')
} catch (e) { }

获取

wx.getStorage({
key: 'key',
success(res) {
console.log(res.data)
}
})
const value = wx.getStorageSync('key')

清理本地所有数据

wx.clearStorage({
success(){}
})
wx.clearStorageSync()

删除指定的key

wx.removeStorage({
key: 'key',
success(res) {
console.log(res.data)
}
})
wx.removeStorageSync('key')

界面交互

显示消息提示框

wx.showToast({
title: '成功',
icon: 'success',
duration: 2000
})

显示模态对话框

wx.showModal({
title: '提示',
content: '这是一个模态弹窗',
success(res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定')
} else if (res.cancel) {
console.log('用户点击取消')
}
}
})

loading 提示框

显示 loading 提示框。需主动调用 wx.hideLoading 才能关闭提示框

wx.showLoading({
title: '加载中',
}) setTimeout(function () {
wx.hideLoading()
}, 2000)

显示操作菜单

wx.showActionSheet({
itemList: ['A', 'B', 'C'],
success(res) {
console.log(res.tapIndex)
},
fail(res) {
console.log(res.errMsg)
}
})

结束

微信小程序当然还提供其他能力,具体应查看官方文档。