Android热修复之微信Tinker使用初探

时间:2023-03-08 21:19:49
Android热修复之微信Tinker使用初探

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前几天,万众期待的微信团队的Android热修复框架tinker终于在GitHub上开源了。

地址:https://github.com/Tencent/tinker

官方介绍:https://my.oschina.net/shwenzhang/blog/751618

接入指南:https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97

今天拿下来集成使用了一下,发现md上对集成使用的过程介绍的比较精简(后来发现wiki上面倒是很详细,需要的同学可以自己去看),这里记录一下我集成使用的过程。

一、集成

我这里直接使用的是他1.6.2版本(1.6.0-1.6.3集成与使用的应该都类似,但是1.7.0以及以后,修改比较大,配置与使用略有不同)自带的sample,导入到studio中。

二、初始化配置

首先我们需要在app/bulid.gradle中,设置tinkerId的值,很多人开始编译就报错,提示“tinkerId is not set!!!”,就是因为这个值没有设置。获取tinkerId走的

  1. def gitSha() {
  2. return 'git rev-parse --short HEAD'.execute().text.trim()
  3. }

这个方法,也就是获取git的版本号,所以要是你没有安装配置git,或者git没有加入到环境变量中,会得不到git的版本号了。知道了原理,那解决方式就自己想了,我这里就直接写死,上面这个方法直接返回固定字符串。

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补充:关于获取Git提交版本号

  1. git rev-parse --short HEAD

这段代码主要是用来显示最近一次提交到HEAD上的记录编号(类似于“b03b0c4”的字符串。个人对git命令行了解不多,如果有知道的大神麻烦指教一下)。

所以前面说的,除了环境变量配置好git(可以在命令行输入 git --version ,显示出了版本号,便是配置成功),再把你的项目与git关联起来,并且保证有一次提交记录,才能获取到该字符串。

具体使用可以看我的另一篇文章:关于git命令“git rev-parse --short HEAD”在android studio中使用与配置的个人探究

我在使用sample时先直接写死了。正式应用到项目上时,可以根据自己的实际情况来配置该参数。

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之后,我们会看到Manifest.xml中,SampleApplication.Java这个类报红找不到。这个并不影响,因为到时候我们在编译的时候,tinker会为我们生成SampleApplication.java这个类,而起作用的代码就是SampleApplicationLike.java类声明上面的

  1. @DefaultLifeCycle(application = "tinker.sample.android.app.SampleApplication",
  2. flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
  3. loadVerifyFlag = false)

这段注解,我们也可以把这段注解注释了,

自定定义一个SampleApplication类继承 TinkerApplication类,然后加入无参构造方法,得到的类为:

  1. /**
  2. * Created by anzyhui on 2016/9/26.
  3. */
  4. public class SampleApplication extends TinkerApplication {
  5. public SampleApplication(){
  6. super(
  7. //tinkerFlags, which types is supported
  8. //dex only, library only, all support
  9. ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
  10. // This is passed as a string so the shell application does not
  11. // have a binary dependency on your ApplicationLifeCycle class.
  12. "tinker.sample.android.app.SampleApplicationLike");
  13. }
  14. }

这些都是Tinker这边定好的规矩,咱们得照着来(第二个参数中的".app"不要忘了,也就是路径不要搞错了),其中第一个参数表示支持修复的类型,有以下类型可以选:

  1. public static final int TINKER_DISABLE             = 0x00;
  2. public static final int TINKER_DEX_MASK            = 0x01;
  3. public static final int TINKER_NATIVE_LIBRARY_MASK = 0x02;
  4. public static final int TINKER_RESOURCE_MASK       = 0x04;
  5. public static final int TINKER_DEX_AND_LIBRARY     = TINKER_DEX_MASK | TINKER_NATIVE_LIBRARY_MASK;
  6. public static final int TINKER_ENABLE_ALL          = TINKER_DEX_MASK | TINKER_NATIVE_LIBRARY_MASK | TINKER_RESOURCE_MASK;

从字面理解就知道什么意思了。

重新编译一下,一般也不会有问题,如果报类重复的异常的话,看看你是不是之前已经生成过了SampleApplication了,在\build\intermediates\classes\debug\tinker路径下对应的目录里,有的话,删掉再编译试下。

三、功能测试

(1)debug版本

先尝试debug版本

现在我们模拟打包一个出现bug的版本。

再activity_main.xml中加入俩控件:

  1. <TextView
  2. android:id="@+id/tvMessage"
  3. android:layout_width="wrap_content"
  4. android:layout_height="wrap_content"
  5. android:layout_below="@+id/showInfo"
  6. android:text="一切正常"    />
  7. <Button
  8. android:id="@+id/btnBug"
  9. android:layout_width="wrap_content"
  10. android:layout_height="wrap_content"
  11. android:layout_alignParentLeft="true"
  12. android:layout_alignParentStart="true"
  13. android:layout_below="@+id/tvMessage"
  14. android:text="点击出现bug"/>

MainActivity中设置点击事件,点击btnBug时,tvMessage显示"出现bug了"文字。



打包生成apk
这时,在build/bakApk目录中,会生成一个apk和一个R.txt文件,R.txt的作用后面再讲。

apk运行至手机中,
点击点击btnBug按钮,显示:

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好,现在来修复这个bug。

我们在activity_main.xml中删除该“点击出现bug”按钮,增加“点击修复bug”按钮:
(PS:也就是修改了res文件)
当然了MainActivity中的代码中,也修改了点击事件,删除了“点击出现bug”按钮的点击事件,增加了“点击修复bug”按钮的点击事件。
点击按钮后,上方文本要显示“bug已经修复了”。

代码改好后,我们需要配置一下前面提到了R.txt文件,这里面保存了每次编译得到的每个res文件的id值。

具体配置就是,在app/build.gradle的ext部分,添加oldApk(也就是出现bug的那个apk)的信息:
  1. ext {
  2. //for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
  3. tinkerEnabled = true
  4. //you should bak the following files
  5. //old apk file to build patch apk
  6. tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-debug-0927-11-47-21.apk"  //这个是你出现bug的apk完整名称,app/build/bakApk目录下
  7. //proguard mapping file to build patch apk
  8. tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/"  //暂未开启混淆,不用管
  9. //resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
  10. tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-debug-0927-11-47-21-R.txt"  //如果你修复了res文件,需要指定你bug版本的R.txt文件
  11. }
然后,在studio的右上角,打开gradle,找到tinkerPatchDebug(我一直用的是debug签名,这个根据自己实际情况来)这个task,点击运行。就会在output目录下生成一个tinkerpatch目录,
在里面找到patch_signed_7zip.apk和patch_signed.apk,这就是我们的差分包。

因为代码中指定的差分包路径为:
  1. loadPatchButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  2. @Override
  3. public void onClick(View v) {
  4. TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(), Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed_7zip.apk");
  5. }
  6. });
我们就直接使用patch_signed_7zip.apk,放到我们的手机根目录,再打开app,点击LOAD PATCH,

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提示我们补丁加载成功,重启后生效。

这里,我们需要杀掉本进程,再进入app,才能应用补丁包修复成功。

有朋友评论说自己也加载成功但没法修复,是不是按得返回键退出(返回键退出时是activity销毁,进程还在)。
杀进程后再进入 ,应该就可以修复成功了,如果不成功,把补丁包逆向一下,看看自己修复的部分有没有在里面。




重启后,注意看界面上的按钮是不是已经被替换,

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按钮已经替换了,这里我已经点击了按钮,所以上方文本内容也提示修复成功。

(2)release版本+混淆

release版本总体使用方式与的bug版本类似,

每次打出正式包时,我们应该备份好。

在打包前,修改app/build.gradle里的

  1. /**
  2. * task type, you want to bak
  3. */
  4. //def taskName = "debug"
  5. def taskName = "release"

tastName为release,minifyEnabled设置为true,

这样release打包时才会在bakApk下生成对应的apk,R.txt以及mapping文件。

之后的打包是一样的。

打差分包(补丁)的时候,我们要做的,同样是,替换里面的属性:

  1. ext {
  2. //for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
  3. tinkerEnabled = true
  4. //you should bak the following files
  5. //old apk file to build patch apk
  6. tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-release-0929-11-28-36.apk"
  7. //proguard mapping file to build patch apk
  8. tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/app-release-0929-11-28-36-mapping.txt"
  9. //resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
  10. tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-release-0929-11-28-36-R.txt"
  11. }

开启了混淆的话,就要设置bug版本release包的mapping文件,以保证两次映射一致。

同样,右侧gradle,点击tinkerPatchRelease。

我这次Gradle任务进行了好几分钟,当时还以为是出错了,后来看了一下下图,

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因为我是第一次打release包,所以在下载必要的jar包。

有运行慢的可以点进这里看看,是不是一样的情况。

差分包打包成功后,跟之前一样的操作,我这边测试成功没问题呢。

四、总结

之前研究过AndFix,主要是使用native方法,来修改出现bug的方法,虽然支持的系统版本也很广(2.3~7.0),但是具有一定的局限性,只能修改方法的内部实现,不支持新增方法,新增、修改成员变量等;而基于ClassLoader的各种实现,由于采用在字节码中在构造方法注入一段代码,防止被打上CLASS_ISPREVERIFIED标记,在dalvik中比较影响性能,而且支持系统也不全面,所以都不是特别的完美。而且他们都有一个缺点,不能修改资源文件。

这次Tinker的发布,打破了原有的性能问题,功能局限,实现了,支持对library、java类、res文件的修复,并且除了小部分版本的设备(wiki上说是部分三星api19版本),其他基本都可以覆盖到(yunOS另说)。相信在wx几位大神的维护下,tinker会越来越好。官方Tinker热补丁技术交流群:377388954