(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作

时间:2022-01-24 03:33:00

一、复制影片剪辑

1.方法:duplicatemovieClip(影片实名,新实名,深度级别)

2.解释:影片实名就是你要复制的对象,新实名就是你要粘贴的对象,深度级别就是粘贴后的影片剪辑的堆叠顺序(顶层、底层等)。

3.例如:我们先绘制一个影片剪辑,其实例名设为mc,再绘制一个按钮,在该按钮上添加动作,代码如下。

on(press){ //当鼠标按下该按钮时
duplicateMovieClip("mc","nwemc",1); //将名为mc的影片剪辑复制成一个新的影片剪辑,名为nwemc
this.nwemc._x=150 //设置新的影片剪辑nwemc的横坐标为150
this.nwemc._y=100 //设置新的影片剪辑nwemc的纵坐标为100
}

(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作

二、删除复制影片剪辑

1.方法:removeMovieClip(目标路径或影片深度级别)

2.解释:目标路径=影片剪辑的位置+实例名,深度级别上面说过了,就不再解释了。

3.例如:在上一块(复制影片剪辑)的基础上,再绘制一个按钮,添加动作,代码如下。

on (press) {
removeMovieClip(nwemc); //删除名为nwemc的影片剪辑
}

(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作

三、拖动命令和停止拖动命令

1.方法:startDrag(target,lock,left,top,right,bottom) 和 stopDrag()(它没有任何参数)

2.解释:target就是要拖动的影片剪辑的目标路径,lock就是选择影片剪辑的位置是锁定在鼠标的*还是锁定在鼠标点击的位置(lock是一个布尔值),

还有left、top、right、bottom这些,就是其英文字面的意思(左上右下),它们被用来规定拖动的范围。

3.例如:绘制一个影片剪辑,在该影片剪辑上添加动作,代码如下。

onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标左键按下时
startDrag(this, false, 40, 40, 400, 400); //开始拖动 }
onClipEvent (mouseUp) { //当鼠标左键抬起时
stopDrag(); //停止拖动 }

(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作

四、目标路径命令

1.方法:targetpath(movieClipObject)

2.解释:movieClipObject就是对要获取的目标路径的影片剪辑的引用(例如,_root或_parent)。

3.例如:这个命令要配合其他的命令才有实际意义,所以在这里不写案例了,下回适合处再讲。

(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作的更多相关文章

  1. (旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的事件操作

    一.综述 1.概念:影片剪辑的事件操作,就是onClipEvent命令,就如同在按钮上使用的on命令. 2.方法:onClipEnvent(参数){命令} 3.参数:onClipEnvent有许多的参 ...

  2. (旧)子数涵数·Flash——Flash Player的操作命令

    一.什么是Flash Player? Flash Player就是官方指定的一种FLash播发器. 用百度的话来讲,Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器.它短小精悍 ...

  3. (旧)子数涵数·Flash——初识ActionScript

    一.什么是AS(ActionScript) ActionScript,简称AS,中译为"动作脚本语言". 用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能. 在Flash界面 ...

  4. (旧)子数涵数·Flash——遮罩动画

    一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的"图层2"图层,选择"遮罩层" ...

  5. (旧)子数涵数·Flash——路径补间

    一.打开flash软件(图为flash8) 二.创建新项目->Flash文档 三.使用椭圆工具,绘制一个圆形图像(快捷键为O,很形象吧) 四.在后面若干帧中插入关键帧,并移动刚刚绘制好的图像的位 ...

  6. (旧)子数涵数·C语言——hello world

    一说起hello world想必你们就知道我要干什么了,毕竟hello world基本是每个高级语言的第一个案例. 好,切入正题,我们开始用C语言编写hello world! 一.打开C语言的IDE( ...

  7. (旧)子数涵数·PS——文字人物

    首先我们来看一下我用到的素材(在百度图库里下载的). 一.打开PS,在PS中打开素材. 二.复制一个图层(好习惯不解释). 三.图像->调整->阈值,或者按下图示按钮后选择阈值,弹出阈值窗 ...

  8. (旧)子数涵数·DW——网页制作的流程

    PS:这是我很早以前的一个废掉的项目. 当时用的还是table排版,现在基本都是div了吧. 这个项目前段时间,我还抢救过一次,后来还是放弃了. 先行.网页制作的流程分为哪些呢? 一.网站策划(当时, ...

  9. (旧)子数涵数·PS——换脸

    一.打开Photoshop,打开下载好的两张素材图(均在百度下载的). 二.选中人物脸的部分,不需要很精确(哪种抠图方式都行,我用的是矩形选框工具),再使用移动工具(快捷键为V,或者按着Ctrl),将 ...

随机推荐

  1. android知识点随笔

    android project中Manifest.xml中的<uses-sdk>标签元素决定的. 此标签包含如下3个属性: android:minSdkVersion —— 此属性决定你的 ...

  2. 56992 vuser&lowbar;init&period;c&lpar;12&rpar;&colon; Error&colon; Socket descriptor not found&period;

    Loadrunner 运行场景时提示" vuser_init.c(12): Error: Socket descriptor not found.  Hint: the problem mi ...

  3. &lbrack;物理学与PDEs&rsqb;第3章习题参考解答

    [物理学与PDEs]第3章习题1 只有一个非零分量的磁场 [物理学与PDEs]第3章习题2 仅受重力作用的定常不可压流理想流体沿沿流线的一个守恒量 [物理学与PDEs]第3章习题3电磁场的矢势在 Lo ...

  4. 虚拟内存和swap分区的关系

    首先,这两个概念分别对应windows和linux,即:windows:虚拟内存linux:swap分区 windows即使物理内存没有用完也会去用到虚拟内存,而Linux不一样 Linux只有当物理 ...

  5. 20141201--JS Window

    一.window.screen 包含有关用户屏幕的信息. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀. 一些属性: screen.availWidth - 可用的屏幕宽 ...

  6. WP8&period;1程序开发,可视树VisualTreeHelper类的使用

    对于可视树的使用,很久之前就接触了, 一方面当时知识太浅根本看不懂,就放下没看了: 另一方面,也没用到,就没往这方面努力研究学习: 现在好了,遇到问题了,正好涉及到VisualTreeHelper的使 ...

  7. 微信小程序结合后台数据管理实现商品数据的动态展示、维护

    微信小程序给我们提供了一个很好的开发平台,可以用于展现各种数据和实现丰富的功能,本篇随笔介绍微信小程序结合后台数据管理实现商品数据的动态展示.维护,介绍如何实现商品数据在后台管理系统中的维护管理,并通 ...

  8. sqlserver关联更新问题

    大家都知道update更新语句:update 表名 set 字段=值.似乎很简单 但是今天我遇到这样一个问题:我需要更新一张叫PO_SPECIAL_TASK_LINE表的score字段,这个分数通过另 ...

  9. SpringBoot 自定义Banner

    在2016年的最后一天,借用Spring Boot的Banner向各位程序猿同仁们问候一声:Happy New Year. 接下来我们就来介绍一下这个轻松愉快的自定义banner功能.实现的方式非常简 ...

  10. Linux基础知识第七讲&comma;用户权限以及用户操作命令

    目录 Linux基础知识第七讲,用户权限以及用户操作命令 一丶简介linux用户,用户权限,组的概念. 1.1 基本概念 1.2 组 1.3 ls命令查看权限. 二丶用户权限修改命令 1.chmod ...