【转】IOCP创建

时间:2023-03-08 21:31:55
【转】IOCP创建

转自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=248 感谢原作者。我在此整理一下:

完成端口(IOCP)是WINDOWS平台上特有的一种技术。要使用IOCP技术,就要用到微软的WSA(windows socket api)。

进行网络编程的套接口(socket)有UNIX套接口、伯克利套接口、WSA。其中使用最多的是伯克利套接口,因为他可在UNIX、WINDOWS、OS/2等计算机上使用。WSA套接口比伯克利套接口多了WSA三个字母。

伯克利套接口:socket()、recv()、send()等。

WSA套接口:WSASocket()、WSARecv()、WSASend()等。

WSA2.0还增加了很多新的功能函数。IOCP要在WSA2.0以上才能实现,所以我们要检查我们的系统是否支持WSA2.0(现在大部份都支持)。

IOCP的过程是,建立一个线程池(通常是有几个处理核心就创建几个线程。然后等待I/O操作提出,每一个链接进来的SOCKET分配一个线程去处理,处理完释放线程)。因为他是等待系统I/O操作的提出,而不是主动去轮询端口,所以他比传统方法更有效率。另外I/O的速度比CPU慢,而在IOCP里,数据是否传送到了由I/O提出,CPU只管处理数据问题,而不用轮询I/O端口,所以CPU的使用更高效。

还有一点,IOCP一般用TCP链接服务器,当然他也可以做UDP。为什么用IOCP做UDP少呢。我觉得理由很简单,因为UDP比较适合局域网内使用,IOCP是处理大规模链接用的,比如上千人的连网游戏,而且需要同时管理几百、上千个套接字时才使用。而在局域网里很少出现这种情况。所以,我觉得ICOP还是适合TCP链接。

IOCP经常用到的函数:

//创建一个完成端口

HANDLE CreateIoCompletionProt(
HANDLE FileHandle, //socket接口
HANDLE ExistingCompletionPort, //指定一个现有的IOCP
DWORD CompletionKey, //指定要与某个特定套接字关联在一起的数据。
DWORD NumberOfConcurrentThreads //一个IOCP上能同时执行几个线程,通常是0,
让系统根据核心数情况来定。
) //获取完成端口队列的状态。
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort, //一个等待的完成端口。
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, // I/O操作后实际接收或发送的字节数。
LPDWORD lpCompletionkey, //CreateioCompletionProt中的completionkey。
LPOVERLAPPED* lpOVerlapped, //接收完成的I/o操作的重叠结果。
DWORD dwMilliseconds //调用者喜欢等待一个数据包在IOCP上出现的时间
//设为INFINTE,则无休止等待。
) //向完成端口线程发出指示“立即结束并退出”
BOOL PostQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort, //想退出的完成端口
DWORD dwNumbetOfBytesTransferred,
DWORD dwCompletionKey,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
)
后面三个参数的解释跟GetQueuedCompletionStatus是一样的。 //接收活动SOCKET
SOCKET WSAAPI WSAAccept (
SOCKET s, //监听一个套接口。
struct sockaddr FAR * addr, //通讯地址族
int FAR * addrlen, //通讯地址族长度
LPCONDITIONPROC lpfnCondition, //用户提供的条件函数的进程实例地址。
//该函数根据参数传入的调用者信息作出接受或拒绝的决定
DWORD dwCallbackData //作为条件函数参数返回给应用程序的回调数据。
) //向套接字发送数据
int WSAAPI WSASend (
SOCKET s, //发送目的套接字
LPWSABUF lpBuffers, //发送数据缓冲区,这是个指针数组。存多组缓冲区
DWORD dwBufferCount, // lpBuffers包含缓冲区数
LPDWORD lpNumberOfBytesSent, //已发送字节数
int iFlags, //标志位
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //WSAOVERLAPPED结构的指针
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
//发送操作完成后调用的完成例程的指针
)
//返回已发送字节数 //向套接字接送数据
int WSARecv(
SOCKET s, //接收数据的套接字
LPWSABUF lpBuffers, // 接收缓冲区
DWORD dwBufferCount, // lpBuffers中WSABUF结构的数量
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, // 如果接收操作立即完成,
//这里会返回函数调用所接收到的字节数
LPDWORD lpFlags, // 通常设置为0
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // “绑定”的重叠结构
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
// 完成例程中将会用到的参数,我们这里设置为 NULL
)
//返回WSA_IO_PENDING表示成功

  

IOCP服务端的设计大概按下面几个步骤来完成。

第一步:初始化WSA2.0并创建一个套接字。

第二步:创建一个完成端口。

第三步:根据系统CPU个数创建完成处理线程。

第四步:监听套接字申请接入,并将申请进来的套接字加入完成端口队列。(由那个线程负责执行是完成端口自已完成的,不用管。

而处理线程要做的事只有两件:

第1件:端口是否有数据传输产生。
第2件:如果有检查是发送还是接收,并做相应处理。

为了方便主进程跟线程间传递数据,我们通常会建立一个数据结构来传递数据。
比如我们建立一个IOCP_STR的结构体。

struct IOCP_STR

{
OVERLAPPED overlapped; //这个是必须的。把结构构造为OVERLAPPED指针。
WSABUF DataBuf; //数据指针,指向下面的buf
char buf[BUF_SIZE]; //数据区大小
DWORD sendbytes; //要发送多少个字节
DWORD recvbytes; //要接收多少个字节
}

  我们写一个IOCP服务器,他的作用是把客户端的发送过来的信息回送过去。这个程序分为四个部份

第一部分:定义传输数据的结构体。

#define BUF_SIZE 2048
//传输数据信息
struct IOCP_DATA
{
OVERLAPPED overlapped;
WSABUF dataBuf;
char buf[BUF_SIZE];
DWORD recvbytes;
DWORD sendbytes;
};
//socket信息
struct IOCP_SOCKET
{
SOCKET m_socket;
};

  第二部分:服务线程处理

//服务器处理线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID CompletionPort)
{
IOCP_SOCKET* m_Socket = NULL;
IOCP_DATA* m_IocpData = NULL;
DWORD m_BytesTransferred=0;
DWORD Flags = 0;
DWORD m_TransBytes = 0;
HANDLE m_CompletionPort = CompletionPort;
while(1)
{
if(GetQueuedCompletionStatus(m_CompletionPort,&m_BytesTransferred,
(LPDWORD)&m_Socket,(LPOVERLAPPED*)&m_IocpData,INFINITE)==0)
{
printf("getQueued error!\n");
} if(m_BytesTransferred == 0)
{
continue;
} if(m_IocpData->recvbytes == 0)
{
//准备接收数据
m_IocpData->recvbytes = m_BytesTransferred;
m_IocpData->sendbytes = 0;
}
else
{
//准备发送数据
m_IocpData->sendbytes += m_BytesTransferred;
} //如果有数据没有发送,则发送出去
if(m_IocpData->recvbytes > m_IocpData->sendbytes)
{
printf("send bytes...\n");
ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));
//计算要发送字节数和起始地址
m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf + m_IocpData->sendbytes;
m_IocpData->dataBuf.len = m_IocpData->recvbytes - m_IocpData->sendbytes;
if(WSASend(m_Socket->m_socket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&m_TransBytes,0,
&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)
{
printf("send bytes error!\n");
return 0;
}
}
else
{
//如果数据已经发送完,则等待接收新据
printf("recv bytes...\n");
m_IocpData->recvbytes = 0;
ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));
m_IocpData->dataBuf.len = BUF_SIZE;
m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf;
if(WSARecv(m_Socket->m_socket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&m_TransBytes,
&Flags,&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)
{
if(WSAGetLastError()!= ERROR_IO_PENDING)
printf("thread recv error\n");
}
}
}
return 0;
}

  第三部分:IOCP类

class NIOCP
{
public:
SOCKET m_ServerSocket;
HANDLE m_CompletionPort;
int num_Cores;
private:
// 检查是否支持2.0
bool TestVersion()
{
WSADATA wsaData;
WORD version = MAKEWORD(2,0);
//初始化WinSock DLL库
int ret = WSAStartup(version,&wsaData);
if(ret!=0)
return false;
return true;
} public:
void CleanClient()
{
closesocket(m_ServerSocket);
WSACleanup();
} int GetNumCore()
{
SYSTEM_INFO SystemInfo;
GetSystemInfo(&SystemInfo);
num_Cores = SystemInfo.dwNumberOfProcessors;
return num_Cores;
} bool InitIOCP()
{
IOCP_SOCKET* m_HandleSocket;
IOCP_DATA* m_IocpData;
if(TestVersion()==false)
{
printf("require WSA 2.0\n");
} //创建完成端口
m_CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0);
if(m_CompletionPort==NULL)
{
printf("create completionport error\n");
}
DWORD threadID=0;
//创建服务端处理线程
int n=0;
for(n=0;n<num_Cores;n++)
{
HANDLE threadHandle;
threadHandle = CreateThread(NULL,0,ServerThread,
m_CompletionPort,0,&threadID); if(threadHandle==NULL)
{
printf("create thread error!\n");
} CloseHandle(threadHandle);
}
//创建服务端socket
m_ServerSocket = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,
NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); if(m_ServerSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("Init Socket error!\n");
} //初始化socket的网络地址
sockaddr_in m_addr;
m_addr.sin_family = AF_INET;
m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
m_addr.sin_port = htons(10001);
bind(m_ServerSocket,(PSOCKADDR)&m_addr,sizeof(m_addr));
listen(m_ServerSocket,10);
SOCKET m_TempSocket; while(true)
{
struct sockaddr_in client_address;
int address_len = sizeof(client_address);
//捕获申请链接的socket
m_TempSocket = WSAAccept(m_ServerSocket,
(struct sockaddr*)(&client_address),&address_len,NULL,0); printf("client IP:%s connected!\n",inet_ntoa(client_address.sin_addr));
//给数据分配空间,并加入完成端口队列
m_HandleSocket = (IOCP_SOCKET*)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(IOCP_SOCKET));
m_HandleSocket->m_socket = m_TempSocket;
if(CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_TempSocket,m_CompletionPort,
(DWORD)m_HandleSocket,0)==NULL)
{
printf("create iocp error!\n");
return false;
} m_IocpData = (IOCP_DATA*)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(IOCP_DATA));
ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));
m_IocpData->sendbytes = 0;
m_IocpData->recvbytes = 0;
m_IocpData->dataBuf.len = BUF_SIZE;
m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf;
DWORD Flag = 0;
DWORD TransBytes = 0; if(WSARecv(m_TempSocket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&TransBytes,
&Flag,&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)
{
if(WSAGetLastError()!= ERROR_IO_PENDING)
printf("recv error\n");
}
}
return true;
}
};

  第四部分:主程序调用

int main()
{
NIOCP* S_IOCP=new NIOCP;
printf("CPU CORES:%d\n",S_IOCP->GetNumCore()); if(false==S_IOCP->InitIOCP())
{
printf("Init IOCP error!\n");
} getch();
return 0;
}

  

以上四部份代码都写到一个CPP里面,当然你也可以分开几个CPP来写。运行结果是一样的。

最后我们启动第一节中TCP的客户端程序来检验一下服务器程序。

IOCP服务程序

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客户端我们用之前TCP的客户程序

【转】IOCP创建

可以看到,当客户发送链接申请给服务器,并传送数据给服务器后,服务线程将信息回发给客户,然后就继续等待接收新的数据传入。