【Android UI设计和开发】动画(Animation)详细说明(一)

时间:2022-09-15 12:17:20

Android开发之动画效果浅析

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程序执行效果图:

【Android UI设计和开发】动画(Animation)详细说明(一)

Android动画主要包括补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable
Animation、以及属性动画Property Animation。以下依次介绍一下各个动画。

1.   补间动画(Tween)

Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换(包含平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义能够採用XML来做也能够採用编码来做。Tween动画有4种类型:

动画的类型

Xml定义动画使用的配置节点

编码定义动画使用的类

渐变透明度动画效果

<alpha/>

AlphaAnimation

渐变尺寸缩放动画效果

<scale/>

ScaleAnimation

画面位置移动动画效果

<translate/>

TranslateAnimation

画面旋转动画效果

<rotate/>

RotateAnimation

我们能够为每个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:

AccelerateInterpolator

加速,開始时慢中间加速

DecelerateInterpolator

减速,開始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator

先加速后减速,開始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator

反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator

反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator

跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100。后面的值可能依次为85,77。70,80。90,100

CycleIinterpolator

循环,动画循环一定次数。值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator

线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator

超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

1.1预备知识:

抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类。它的直接子类AlphaAnimation,
RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,能够进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果能够应用在绝大多数的控件中。

1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果

//方式一通过代码的方式定义透明度动画

AnimationalphaAnimation=new
AlphaAnimation(1, (float) 0.1);

alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画開始前的位置)

imgShow.startAnimation(alphaAnimation);

//方式二通过在xml中定义透明度动画

第一步:定义xml动画文件:alpha.xml

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<alphaxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2"></alpha>

第二步:载入xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.alpha);//载入Xml文件里的动画

imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);

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1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果

主要属性及说明:

repeatCount 反复次数

fromDegrees为动画起始时物件的角度:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度能够大于360度

pivotX,pivotY  为动画相对于物件的X、Y坐标的開始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。

实例:

//方式一通过代码的方式定义旋转动画

AnimationrotateAnimation=new
RotateAnimation(0, 45);

rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画開始前的位置)

imgShow.startAnimation(rotateAnimation);

//方式二通过在xml中定义旋转动画

第一步:定义xml动画文件:rotate.xml

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<rotatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true"></rotate>

第二步:载入xml动画文件并将其设置到指定的View

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.rotate);//载入Xml文件里的动画

imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);

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1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果


主要属性及说明:

fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸

fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸

toXScale(浮点型)  属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸

toYScale(浮点型)  属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸

说明:
以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无缩放

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

pivotX(浮点型)    属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置

pivotY(浮点型)    属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置

说明:

以上两个属性值从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

duration(长整型)属性为动画持续时间。说明:  时间以毫秒为单位

fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

实例:

//方式一通过代码的方式定义缩放动画

AnimationscaleAnimation=new
ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);

scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒

scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画開始前的位置)

scaleAnimation.setRepeatCount(3);

imgShow.startAnimation(scaleAnimation);

//方式二通过在xml中定义缩放动画

第一步:定义xml动画文件:scale.xml

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<scalexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"></scale>

第二步:载入xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.scale);//载入Xml文件里的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);

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1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果

//方式一通过代码的方式定义位移动画

AnimationtranslateAnimation=new
TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);

translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

translateAnimation.setInterpolator(this,
android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器

translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画開始前的位置)

imgShow.startAnimation(translateAnimation);

//方式二通过在xml中定义位移动画

第一步:定义xml动画文件:translate.xml

<?

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

</translate>

第二步:载入xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate);//载入Xml文件里的动画

imgShow.startAnimation(translateAnimation2);

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1.6.AnimationSet实现多种动画混合效果

定义动画集主要用到了AnimationSet类,该类能够加入多个补间动画啊。

//方式一通过代码的方式定义动画集

AnimationSetanimationSet=new
AnimationSet(true);//定义一个动画集,并设定全部的动画使用一个动画插入其

Animation translateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate);//载入Xml文件里的动画

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.alpha);//载入Xml文件里的动画

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.rotate);//载入Xml文件里的动画

Animation scaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.scale);//载入Xml文件里的动画

animationSet.addAnimation(translateAnimation2);

animationSet.addAnimation(alphaAnimation2);

animationSet.addAnimation(rotateAnimation2);

animationSet.addAnimation(scaleAnimation2);

animationSet.setInterpolator(this,
android.R.anim.anticipate_interpolator);

imgShow.startAnimation(animationSet);

//方式二在xml文件里设置动画集合

第一步:定义xml动画文件:animset.xml

<?

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<alpha

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2"></alpha>

<rotate

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true"></rotate>

<scale

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"></scale>

<translate

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

</translate>

</set>

第二步:载入xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationSetanimationSet2=(AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.animset);

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提示:尽管能够通过代码的方式定义动画。可是Android官方还是建议在xml中定义动画效果。这样可做到最大程度上的解耦,方便项目的后期维护。

2.   帧动画(Frame)

Frame动画,即顺序播放事先做好的图像。跟放胶片电影类似。

开发步骤:

(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。

(2)在项目的drawable目录以下定义动画XML文件,文件名能够自己定义。当然也能够採用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。

(3)为View控件绑定动画效果。

调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法開始动画。

实例:

framelist.xml

<?

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>

</animation-list>

代码分析:

上面的XML就定义了一个Frame动画,其包括8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....。每帧动画持续200毫秒。

android:oneshot属性假设为true。表示动画仅仅播放一次停止在最后一帧上,假设设置为false表示动画循环播放。

在Xml中定义好帧动画之后就能够将其设置到View上了。请看以下代码:

//第一步将animation-list设置为ImageView的背景

imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);

//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable

AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();

//第三步開始播放动画

animationDrawable.start();

提示:

有一点须要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,由于在OnCreate()中AnimationDrawable还没有全然的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,仅仅能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的

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3.   属性动画(Property Animation)

使用属性动画注意事项:

1). object必需要提供setXxx方法,假设动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法。由于系统要去拿xxx属性的初始值(假设这条不满足,程序直接Crash)

2). object的setXxx对属性xxx所做的改变必须可以通过某种方法反映出来,比方会带来ui的改变啥的(假设这条不满足。动画无效果但不会Crash)

以上条件缺一不可。

3).相应没有getXxx和setXxx方法或有getXxx和setXxx方法但和getXxx和setXxx方法设置的属性不是我们想要的效果如,我们对Button的width属性做动画没有效果?这是由于Button内部尽管提供了getWidth和setWidth方法。可是这个setWidth方法并非改变视图的大小。它是TextView新加入的方法。View是没有这个setWidth方法的。由于Button继承了TextView。所以Button也就有了setWidth方法.getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的。这个和TextView的宽度不是一个东西,详细来说,TextView的宽度相应Xml中的android
:layout_width属性。而TextView另一个属性android :width。这个android:width属性就相应了TextView的setWidth方法。

这里给出一种解决方法及使用包装类:用一个类来包装原始对象。间接为其提供get和set方法。例如以下:

/**

*包装类用于封装View的with、height,

*你能够通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高

*@author
jph

*/

class WrapView{

private
Viewview;

privateintwidth;

privateintheight;

public
WrapView(View view){

this.view=view;

}

publicint
getWidth() {

returnview.getLayoutParams().width;

}

publicvoid
setWidth(int width) {

this.width
= width;

view.getLayoutParams().width=width;//改动View的高度

view.requestLayout();//刷新View的布局

}

publicint
getHeight() {

returnview.getLayoutParams().height;

}

publicvoid
setHeight(int height) {

this.height=height;

view.getLayoutParams().height
= height;

view.requestLayout();

}

}

实例:

package com.jph.anim;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView; /**
* 属性动画实例
* @author jph
*
*/
public class PropertyActivity extends Activity {
private ImageView imgShow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.property);
imgShow=(ImageView)findViewById(R.id.imgShow);
}
public void play(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnStart:
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofInt(new WrapView(imgShow),
"width", 10);
animator.setDuration(2000);//设置动画持续的时间
animator.setRepeatCount(2);//设置动画反复的次数
animator.start();//开启动画
default:
break;
}
}
/**
* 包装类用于封装View的with、height,
* 你能够通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高
* @author jph
*/
class WrapView{
private View view;
private int width;
private int height;
public WrapView(View view){
this.view=view;
}
public int getWidth() {
return view.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
view.getLayoutParams().width=width;//改动View的高度
view.requestLayout();//刷新View的布局
}
public int getHeight() {
return view.getLayoutParams().height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height=height;
view.getLayoutParams().height = height;
view.requestLayout();
}
}
}

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