数据结构3——浅谈zkw线段树

时间:2023-03-09 18:26:48
数据结构3——浅谈zkw线段树

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1、建树(普通)

2、普通操作*4

3、差分思想*5

本文作者frankchenfu,blogs网址http://www.cnblogs.com/frankchenfu/,转载请保留此文字。

 线段树是所有数据结构中,最常用的之一。线段树的功能多样,既可以代替树状数组完成“区间和”查询,也可以完成一些所谓“动态RMQ”(可修改的区间最值问题)的操作。其中,它们大部分都是由递归实现的,因此就有一些问题——栈空间占用大和常数大

  因此,从中便衍生了一种非递归式的线段树(作者是THU的张昆玮,参见他自己的PPT讲稿《统计的力量-线段树),命名为zkw线段树。

  以下内容均用zkw线段树保存区间最大值作为演示。如果代码细节上有问题,请大家以自己写的为准,也欢迎向我反馈。

1、建树

数据结构3——浅谈zkw线段树

  我们可以先观察左边面这张图。这张图本来是一张堆式的树形图,这里把它转化成了二进制。从中,我们可以发现最底层的节点舍去最低位,也就是说向右移一位之后,就变成了他们的父节点。同理,第二层中的结点也可以通过相同的方式变成根节点。

  因此,我们在构建这棵树时,就可以利用计算机的二进制建树,达到快速简单的目的。

 

 

  zkw线段树的操作几乎没有出现递归,而是用循环代替。例如建树操作(d数组存储数值):

void build(int n)
{
for(bit=;bit<=n+;bit<<=);
for(int i=bit+;i<=bit+n;i++)
scanf("%d",&d[i]);
for(int i=bit-;i;i--)
d[i]=max(d[i<<],d[i<<|]);
//i<<1|1 = (i<<1)+1 = 2*i+1
}

(这里解释一下,bit表示非叶子节点,即倒二层及以上的节点数,每个节点保存的是它的值,如:和,最大值,最小值……)

  而普通的线段树建树则类似于(代码来自这里):

struct SegTreeNode
{
int val;
}segTree[MAXNUM];//定义线段树 void build(int root, int arr[], int istart, int iend)
{
if(istart == iend)//叶子节点
segTree[root].val = arr[istart];
else
{
int mid = (istart + iend) / ;
build(root*+, arr, istart, mid);//递归构造左子树
build(root*+, arr, mid+, iend);//递归构造右子树
//根据左右子树根节点的值,更新当前根节点的值
segTree[root].val = min(segTree[root*+].val, segTree[root*+].val);
}
}

  很简单的例子,说明了zkw线段树不仅不需要递归,而且在代码上也更简洁。

2、普通操作

  既然是线段树,那么就肯定能完成修改与查询操作

2.1 单点修改——二进制思想的运用

  单点修改也不难,他的思想就是先把叶节点修改,然后依次维护父节点(把所有和它有关的的修改掉)。例如这样:

void update(int x,int y)
{
for(d[x+=bit]=y,x>>=;x;x>>=)
d[x]=max(d[x<<],d[x<<|]);
}

  这个代码就更为简短了(这里就不拿出来对比了)。

  当然,如果不是整个修改,而是加上或减去某数,只需要将for循环中的 d[x+=bit]=y 改为 d[x+=bit]+=y 即可(这里统一用整体修改作示范,下同)。

2.2 单点查询——最简单的查询

  假设数组中有 x 个元素,二叉树层数为 m,那么这 x 个元素在这个满二叉树中的编号就是$2^m$和$2^m+x-1$之间,即第x个元素就是$2^m+x-1$,访问起来很方便。

2.3 区间查询——单点查询的升级版

  区间查询也不难,规律同上,就是沿区间往上找。这里就直接上代码。

int query(int s,int t)
{
int ans=-;
for(s+=bit-,t+=bit+;s^t^;s>>=,t>>=)
{
if(~s&)
ans=max(ans,d[s^]);
if(t&)
ans=max(ans,d[t^]);
}
return ans;
}

2.4 区间修改——差分思想

  区间修改这时候看起来就很难办了……呃,怎么办呢??

  经过作者一个中午的实验,发现,用上述代码的思想似乎较难完成O($log_2$ n)级别的区间修改。这时候,翻开zkw神犇PPT讲稿,发现……原来,可以用差分的思想。(事实上,在普通线段树中,可以使用“懒标记”思想,不过限于作者水平,这里不再展开讨论)

3、差分思想

差分?

  差分是化绝对为相对的重要手段。我们接下来,数组里的d值就不在存最大值$d_n$了,而是另外开个数组m,存$m_n = d_n - d_{\frac{n}{2}} $,让每一个结点的值都是存他与他父亲结点的差值。

有什么用吗?

  当然有(不然说了干什么)!这时候,我们进行区间修改,就只需要修改$m_n$的值。

  这时候查询可以完成吗?可以。

  单点查询就是在m数组中,从要查的结点一直查到根结点,再加上d数组的值,就可以找到答案(这个应该很好理解吧)。

小插曲

  然后,我们在写代码的时候会发现,如果我们把d数组初始化为0的话,那么所有的修改都记在数组m中,d数组的值会变吗?不会。

  因此,我们干脆连值也不存了,把差分的“标记”直接当作值。于是,基本的差分思想就出来了。

  不过,值得一提的是,在常数上,差分的写法可能更大一些(不一定会明显优于递归版的普通线段树)。

3.1 差分思想与建树

这时候,每个点就像前面说的,存差就好了。代码如下,应该很好理解:

void build(int n)
{
for(bit=;bit<=n+;bit<<=);
for(int i=bit+;i<=bit+n;i++)
scanf("%d",&d[i]);
for(int i=bit-;i;i--)
{
d[i]=min(d[i<<],d[i<<|]);
d[i<<]-=d[i];d[i<<|]-=d[i];
}
}

3.2 差分思想与单点修改

  你当然可以尝试区间修改,然后用像 query(,,x) 这样的方法修改。

不过完全没有这个必要。

void update(int s,int t,int x)
{
int tmp;
for(d[s]+=x;s>;s>>=)
{
tmp=max(d[s],d[s^]);d[s]-=tmp;d[s^]-=tmp;d[s>>]+=tmp;
s>>=;
}
}

3.3差分思想与单点查询

  不得不承认,差分思想的运用,唯一一个不好的地方就是单点查询从O(1)变为了O($log_2$ n),但是他可以帮助我们完成区间修改的操作,因此也只好忍受一下了。

因为差分存储方式的运用,相应的,这时候的代码就成了这样:

void query(int x)
{
int res=;
while(x)
res+=d[x],x>>=;
return res;
}

3.4差分思想与区间修改

就为了这个区间查询,我们几乎把内容翻了一倍——讲差分存储方式。而这种方式就是能够让我们完成区间修改。修改方式在上面介绍差分作用时提过了,这里就不在赘述了。代码:

void update(int s,int t,int val)
{
s+=bit;t+=bit;int tmp;
if(s==t)
{
for(d[s]+=val;s>;s>>=)
{
tmp=min(d[s],d[s^]);d[s]-=tmp;d[s^]-=tmp;d[s>>]+=tmp;
}
return;
}
for(d[s]+=val,d[t]+=val;s^t^;s>>=,t>>=)
{
if(~s&)d[s^]+ =val;
if(t&) d[t^]+=val;
tmp=min(d[s],d[s^]);d[s]-=tmp;d[s^]-=tmp;
d[s>>]+=tmp;tmp=min(d[t],d[t^]);
d[t]-=tmp;d[t^]-=tmp;d[t>>]+=tmp;
}
for(;s>;s>>=)
{
tmp=min(d[s],d[s^]);d[s]-=tmp;d[s^]-=tmp;
     d[s>>]+=tmp;
}
return;
}

3.5差分思想与区间查询

区间查询?其实和之前没用差分的差不多,只是把它求出来之后,再把值依层还原回去。

int query(int s,int t)
{
int lans=,rans=,ans;
if(s==t)
{
for(s+=bit;s;s>>=)
lans+=d[s];
return lans;
}
for(s+=bit,t+=bit;s^t^;s>>=,t>>=)
{
lans+=d[s];rans+=d[t];
if(~s&) lans=min(lans,d[s^]);
if(t&) rans=min(rans,d[t^]);
}
lans+=d[s];rans+=d[t];
for(ans=min(lans,rans);s>;)
ans+=d[s>>=1];
return ans;
}

至此,zkw线段树的基本操作到这里就讲完了。让我们回顾一下,zkw线段树的优点不仅在于常数小,空间小(对于一般情况下的写法),而且好写好调,是一种优秀的数据结构。它的本质是非递归式线段树。希望这篇博客的内容对大家有帮助,满意请在右下方点个赞,谢谢。