设计模式之——Observer模式

时间:2023-12-13 09:45:38

Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者。这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景!

实例程序是一个输出数字的程序。

  • 观察者Observer类用于每500ms监测着数字是否发生变化
package site.wangxin520.gof.observer.damo;

/**
* 监听器模式
* @author wangXgnaw
*
*/
public class Observer { private Event event;
private boolean canRun = true; /**
* 传入需要监听的对象
* @param event
*/
public Observer(Event event) {
this.event = event;
} /**
* 开始监听,监听者event事件中的数字的变化
*/
public void startObserver() {
System.out.println("监听器启动");
int srcNum = event.getNum();
while (canRun) {
int num = event.getNum();
//这里设置了线程的睡眠方法,相当于每秒只扫描两次
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("监听器正在扫描!!");
//当数字改变时候,就输出
if (num != srcNum) {
System.out.println("检测到数字改变为:" + num);
srcNum=num;
} }
}
}
  • Event抽象事件类,用于规范方法,方便后期的改变
package site.wangxin520.gof.observer.damo;

/**
* 监听器监听对事件的抽象类
* @author wangXgnaw
*
*/
public abstract class Event { /**
* 设置抽象方法,返回数字
* @return int 返回数字
*/
public abstract int getNum(); }
  • NumEvent数字事件类,是Event抽象类的实现
package site.wangxin520.gof.observer.damo;

/**
* 抽象类的实现
* @author wangXgnaw
*
*/
public class NumEvent extends Event{ private static int num=0;
private int outNum=0; /**
* 这里设置的是,只要调用了这个方法,num就会加一
*/
@Override
public int getNum() {
num++; //相当于每调用三次改变数字
if(num%3==0){
outNum=num;
}
return outNum;
} }
  • Test,观察者模式的测试类
package site.wangxin520.gof.observer.damo;

/**
* 观察者模式的测试类
* @author wangXgnaw
*
*/
public class Test { public static void main(String[] args) { Event event=new NumEvent();
Observer ob=new Observer(event);
//开启观察者模式
ob.startObserver(); } }
  • 结果:

设计模式之——Observer模式

观察者模式多用于消息队列的发布与订阅。以后会经常用到,需多加注意!