C# 设计模式之空对象模式

时间:2021-12-07 00:50:38

最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正。

今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式]

空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况【如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行】。

废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码:

要返回的实体代码,Person.cs:

namespace NullObjectPattern
{
public class Person
{
/// <summary>
/// 用户ID
/// </summary>
public int Id { set; get; } /// <summary>
/// 用户名字
/// </summary>
public string Name { set; get; } /// <summary>
/// 学习
/// </summary>
public void Study()
{
Console.WriteLine("{0}学习中……",Name);
} }
}

中间访问层代码,PersonService.cs:

namespace NullObjectPattern
{
public class PersonService
{
/// <summary>
/// 获取用户信息方法
/// </summary>
/// <param name="id">用户id</param>
/// <returns>用户信息对象实体</returns>
public Person GetPersonById(int id)
{
Person p = null;
if (id == )
{
p = new Person
{
Id = ,
Name = "小明"
};
}
return p;
} }
}

程序主入口代码,Program.cs:

using System;

namespace NullObjectPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var service = new PersonService();
var person = service.GetPersonById(2);
Console.Write("用户的名字为:{0}",person.Name);
Console.Read();
}
}
}

输出的结果:

C# 设计模式之空对象模式

主程序入口代码改造后,Program.cs:

using System;

namespace NullObjectPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
{
var service = new PersonService();
var person = service.GetPersonById();
if (person == null)
Console.WriteLine("用户的名字为:未知");
else
Console.WriteLine("用户的名字为:{0}", person.Name);
if (person != null)
{
person.Study();
} Console.Read();
}
}
}

输出的结果:

C# 设计模式之空对象模式

按照上面的代码来写的话,我每次获取用户的详细信息是不是都需要判断用户的对象是否为空?这样会不会有重复的代码?影响代码质量?

我们的空对象模式就解决了这个问题。

 增加一个抽象类,Human.cs:

    public abstract class Human
{
/// <summary>
/// 用户ID
/// </summary>
public int Id { set; get; } /// <summary>
/// 用户名字
/// </summary>
public string Name { set; get; } /// <summary>
/// 学习
/// </summary>
public abstract void Study(); }

然后让真正的实体类和空对象类同时继承这个抽象类:

    public class Person: Human
{
/// <summary>
/// 实现方法的默认实现
/// </summary>
public override void Study()
{
Console.WriteLine("{0}学习中……",Name);
}
}

空对象类:

    public class NullPerson : Human
{ public NullPerson()
{
Id = ;
Name = "未知";
} /// <summary>
/// 实现方法的默认实现
/// </summary>
public override void Study()
{
Console.WriteLine("无法学习");
}
}

中间访问层,PersonService.cs:

namespace NullObjectPattern
{
public class PersonService
{
/// <summary>
/// 获取用户信息方法
/// </summary>
/// <param name="id">用户id</param>
/// <returns>用户信息对象实体</returns>
public Human GetPersonById(int id)
{
Human human = null;
if (id == )
{
human = new Person
{
Id = ,
Name = "小明"
};
}
else
{
human = new NullPerson();
}
return human;
}
}
}

主程序代码:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
{
Console.WriteLine("空对象模式******************************");
var service = new PersonService();
var person = service.GetPersonById();
Console.WriteLine("用户的名字为:{0}", person.Name);
person.Study();
}
Console.Read();
}
}

输出的结果:

C# 设计模式之空对象模式

 总结:

  综上所述,空对象模式能减少客户端的工作量,把判断返回对象是否为空的逻辑交给了中间层,也减少客户端发生异常的可能性,对程序的性能进行了优化。

缺点:就是每一个要返回的真实的实体都要建立一个对应的空对象模型,那样会增加实体层的文件数量。个人觉得这种模式在工程或者实体文件很少的情况下可以适当使用,不建议在实际工作开发中大量的使用。

谨慎使用即可。