js的设计模式

时间:2023-03-10 03:53:20
js的设计模式

《Practical Common Lisp》的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题。他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案。

不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言、每种语言都有天生的优缺点。一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些。

术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬。 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰者,而js由于能随时往对象上面扔方法,以至于装饰者模式在js里成了鸡肋。

讲 Javascript 设计模式的书还比较少,《Pro javaScript Design Patterns》是比较经典的一本,但是它里面的例子举得比较啰嗦,所以结合我在工作中写过的代码,把我的理解总结一下。如果我的理解出现了偏差,请不吝指正。

一 单例模式
var createMask = function(){
var mask;
return function(){
return mask || ( mask = document.body.appendChild( document.createElement('div') ) )
}
}()
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var singleton = function( ){
var result;
return function(fn){
return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );
}
}

var createMask = singleton( function(){

return document.body.appendChild( document.createElement('div') );

})

我感觉这一块不对
用一个变量来保存第一次的返回值, 如果它已经被赋值过, 那么在以后的调用中优先返回该变量. 而真正创建遮罩层的代码是通过回调函数的方式传人到singleton包装器中的. 这种方式其实叫桥接模式. 关于桥接模式, 放在后面一点点来说.
然而singleton函数也不是完美的, 它始终还是需要一个变量result来寄存div的引用. 遗憾的是js的函数式特性还不足以完全的消除声明和语句.

js的设计模式

个人认为这个比较好懂

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二 简单工厂模式
这个库里提供了几种ajax请求的方式,包括xhr对象的get, post, 也包括跨域用的jsonp和iframe. 为了方便使用, 这几种方式都抽象到了同一个接口里面.
var request1 = Request('cgi.xx.com/xxx' , ''get' );

request1.start();

request1.done( fn );

var request2 = Request('cgi.xx.com/xxx' , ''jsonp' );

request2.start();

request2.done( fn );
Request实际上就是一个工厂方法, 至于到底是产生xhr的实例, 还是jsonp的实例. 是由后来的代码决定的。

实际上在js里面,所谓的构造函数也是一个简单工厂。只是批了一件new的衣服. 我们扒掉这件衣服看看里面。

通过这段代码, 在firefox, chrome等浏览器里,可以完美模拟new.
function A( name ){

this.name = name;

}

function ObjectFactory(){

var obj = {},

Constructor = Array.prototype.shift.call( arguments );

obj.__proto__ = typeof Constructor .prototype === 'number' ? Object.prototype

: Constructor .prototype;

var ret = Constructor.apply( obj, arguments );

return typeof ret === 'object' ? ret : obj;

}

var a = ObjectFactory( A, 'svenzeng' );

alert ( a.name );
这段代码来自es5的new和构造器的相关说明, 可以看到,所谓的new, 本身只是一个对象的复制和改写过程, 而具体会生成什么是由调用ObjectFactory时传进去的参数所决定的。
三 观察者模式
观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.
简单的说就是就事件注册,事件监听之类的,事件定义之类的。
Events = function() {
var listen = function( key, eventfn ) {
//把简历扔盒子, key就是联系方式.
var stack, _ref;
//stack是盒子
stack = ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];
return stack.push( eventfn );
};
trigger = function() {
//面试官打电话通知面试者
var fn, stack, _i, _len, _ref, key;
key = Array.prototype.shift.call( arguments );
stack = ( _ref = obj[ key ] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];
for ( _i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++ ) {
fn = stack[ _i ];
if ( fn.apply( __this, arguments ) === false) {
return false;
}
}
return {
listen: listen,
trigger: trigger
}

}
//订阅者
var adultTv = Event();
adultTv .listen( ''play', function( data ){
alert ( "今天是谁的电影" + data.name );
});
//发布者
adultTv .trigger( ''play', { 'name': '麻生希' } )
四 适配器模式
在程序里适配器模式也经常用来适配2个接口, 比如你现在正在用一个自定义的js库. 里面有个根据id获取节点的方法$id(). 有天你觉得jquery里的$实现得更酷, 但你又不想让你的工程师去学习新的库和语法. 那一个适配器就能让你完成这件事情.
$id = function( id ){

return jQuery( '#' + id )[0];

}
五 代理模式
代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作.
var keyMgr = keyManage();

keyMgr.listen( ''change', function( keyCode ){

console.log( keyCode );

});
图片里面隆正在放升龙拳, 升龙拳的操作是前下前+拳. 但是这个keyManage类只要发生键盘事件就会触发之前监听的change函数. 这意味着永远只能取得前,后,前,拳这样单独的按键事件,而无法得到一个按键组合。

好吧,我决定改写我的keyManage类, 让它也支持传递按键组合. 但是如果我以后写个html5版双截龙,意味着我每次都得改写keyManage. 我总是觉得, 这种函数应该可以抽象成一个更底层的方法, 让任何游戏都可以用上它.

所以最后的keyManage只负责映射键盘事件. 而隆接受到的动作是通过一个代理对象处理之后的.

var keyMgr = keyManage();

keyMgr.listen( ''change', proxy( function( keyCode ){

console.log( keyCode );
//前下前+拳

)} );
至于proxy里面怎么实现,完全可以*发挥。
还有个例子就是在调用ajax请求的时候,无论是各种开源库,还是自己写的Ajax类, 都会给xhr对象设置一个代理. 我们不可能频繁的去操作xhr对象发请求, 而应该是这样.
var request = Ajax.get( 'cgi.xx.com/xxx' );

request.send();

request.done(function(){

});
六 桥接模式
桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来, 以便两者可以独立的变化。在实现api的时候, 桥接模式特别有用。比如最开始的singleton的例子.
var singleton = function( fn ){
var result;
return function(){
return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );
}
}

var createMask = singleton( function(){

return document.body.appendChild( document.createElement('div') );

})
singleton是抽象部分, 而createMask是实现部分。 他们完全可以独自变化互不影响。 如果需要再写一个单例的createScript就一点也不费力.
5
var createScript = singleton( function(){

return document.body.appendChild( document.createElement('script') );

})
另外一个常见的例子就是forEach函数的实现, 用来迭代一个数组.

JavaScript
forEach = function( ary, fn ){
for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){
var c = ary[ i ];
if ( fn.call( c, i, c ) === false ){
return false;
}
}
}
可以看到, forEach函数并不关心fn里面的具体实现. fn里面的逻辑也不会被forEach函数的改写影响.
forEach( [1,2,3], function( i, n ){

alert ( n*2 )

} )

forEach( [1,2,3], function( i, n ){

alert ( n*3 )

} )
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七 外观模式
外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式。外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用。
用一段再简单不过的代码来表示
var getName = function(){
return ''svenzeng"
}
var getSex = function(){
return 'man'
}
如果你需要分别调用getName和getSex函数. 那可以用一个更高层的接口getUserInfo来调用.
var getUserInfo = function(){
var info = a() + b();
return info;
}
也许你会问为什么一开始不把getName和getSex的代码写到一起, 比如这样
var getNameAndSex = function(){
return 'svenzeng" + "man";
}
答案是显而易见的,饭堂的炒菜师傅不会因为你预定了一份烧鸭和一份白菜就把这两样菜炒在一个锅里。他更愿意给你提供一个烧鸭饭套餐。同样在程序设计中,我们需要保证函数或者对象尽可能的处在一个合理粒度,毕竟不是每个人喜欢吃烧鸭的同时又刚好喜欢吃白菜。
外观模式还有一个好处是可以对用户隐藏真正的实现细节,用户只关心最高层的接口。比如在烧鸭饭套餐的故事中,你并不关心师傅是先做烧鸭还是先炒白菜,你也不关心那只鸭子是在哪里成长的。

最后写个我们都用过的外观模式例子
var stopEvent = function( e ){
//同时阻止事件默认行为和冒泡
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
八 访问者模式

GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。我们在使用一些操作对不同的对象进行处理时,往往会根据不同的对象选择不同的处理方法和过程。在实际的代码过程中,我们可以发现,如果让所有的操作分散到各个对象中,整个系统会变得难以维护和修改。且增加新的操作通常都要重新编译所有的类。因此,为了解决这个问题,我们可以将每一个类中的相关操作提取出来,包装成一个独立的对象,这个对象我们就称为访问者(Visitor)。利用访问者,对访问的元素进行某些操作时,只需将此对象作为参数传递给当前访问者,然后,访问者会依据被访问者的具体信息,进行相关的操作。

据统计,上面这段话只有5%的人会看到最后一句。那么通俗点讲,访问者模式先把一些可复用的行为抽象到一个函数(对象)里,这个函数我们就称为访问者(Visitor)。如果另外一些对象要调用这个函数,只需要把那些对象当作参数传给这个函数,在js里我们经常通过call或者apply的方式传递this对象给一个Visitor函数.
访问者模式也被称为GOF总结的23种设计模式中最难理解的一种。不过这有很大一部分原因是因为《设计模式》基于C++和Smalltalk写成. 在强类型语言中需要通过多次重载来实现访问者的接口匹配。

而在js这种基于鸭子类型的语言中,访问者模式几乎是原生的实现, 所以我们可以利用apply和call毫不费力的使用访问者模式,这一小节更关心的是这种模式的思想以及在js引擎中的实现。

我们先来了解一下什么是鸭子类型,说个故事:
很久以前有个皇帝喜欢听鸭子呱呱叫,于是他召集大臣组建一个一千只鸭子的合唱团。大臣把全国的鸭子都抓来了,最后始终还差一只。有天终于来了一只自告奋勇的鸡,这只鸡说它也会呱呱叫,好吧在这个故事的设定里,它确实会呱呱叫。 后来故事的发展很明显,这只鸡混到了鸭子的合唱团中。— 皇帝只是想听呱呱叫,他才不在乎你是鸭子还是鸡呢。

这个就是鸭子类型的概念,在js这种弱类型语言里,很多方法里都不做对象的类型检测,而是只关心这些对象能做什么。
Array构造器和String构造器的prototype上的方法就被特意设计成了访问者。这些方法不对this的数据类型做任何校验。这也就是为什么arguments能冒充array调用push方法.

看下v8引擎里面Array.prototype.push的代码:
function ArrayPush() { var n = TO_UINT32( this.length );
var m = %_ArgumentsLength(); for (var i = 0; i < m; i++) { this[i+n] = %_Arguments(i);
//属性拷贝 } this.length = n + m; //修正length return this.length;}
可以看到,ArrayPush方法没有对this的类型做任何显示的限制,所以理论上任何对象都可以被传入ArrayPush这个访问者。

不过在代码的执行期,还是会受到一些隐式限制,在上面的例子很容易看出要求:
1、 this对象上面可储存属性. //反例: 值类型的数据
2、 this的length属性可写. //反例: functon对象, function有一个只读的length属性, 表示形参个数.

如果不符合这2条规则的话,代码在执行期会报错. 也就是说, Array.prototype.push.call( 1, ‘first’ )和Array.prototoype.push.call( function(){}, ‘first’ )都达不到预期的效果.

利用访问者,我们来做个有趣的事情. 给一个object对象增加push方法.

var Visitor = {}
Visitor .push = function(){
return Array.prototype.push.apply( this, arguments );
}
var obj = {};
obj.push = Visitor .push;
obj.push( '"first" );
alert ( obj[0] )
//"first"
alert ( obj.length );
//1