[ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

时间:2021-07-26 16:48:54

Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了。

下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针。

模拟鼠标指针:

  • 鼠标指针不能拖到舞台外部。
  • 使用MouseEvent事件,效率低下。
  • 使用方式麻烦。

本机鼠标指针:

  • 鼠标指针可拖到舞台外部。
  • 原生支持效率高。
  • 直接用Mouse类,很方便。

新的本机鼠标的一些能力及限制:

  • 必须使用BitmapData为鼠标指针的可视对象。
  • 鼠标指针尺寸不能超过32*32。
  • 可以使用多个BitamapData来播放动画。
  • 可以自定义动画播放的帧频,与当前SWF的帧频无关。
  • 可以鼠标自定义鼠标指针的热点,而不总是在(0,0)位置。
  • 要在舞台外显示本机鼠标指针,必须按下鼠标左键拖到舞台外面才行。

示例代码:

package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
import flash.text.TextField;
import flash.ui.Mouse;
import flash.ui.MouseCursorData; /**
* ...
* @author Frost.Yen
* @e-mail 871979853@qq.com
* @create 2016/1/29 星期五 17:01
*/
[SWF(backgroundColor = "0x000000", width = 800, height = 600)]
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = "move.png")]
private var Corsor:Class;
public function Main()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
} private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); var mouseCursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
mouseCursorData.data = Vector.<BitmapData>([Bitmap(new Corsor()).bitmapData]);
mouseCursorData.hotSpot = new Point(27, 5);
Mouse.registerCursor("nativeMouseCursor", mouseCursorData);
Mouse.cursor = "nativeMouseCursor"; var txt:TextField = new TextField();
txt.autoSize = "left";
txt.text = "按住鼠标并拖到Flash Player外部试试!";
txt.mouseEnabled = false;
txt.opaqueBackground = 0xFFFFFFF;
txt.x = (800-txt.width)*0.5;
txt.y = 10;
addChild(txt);
}
} }

注:运用[Embed(source = "move.png")]方式,必须使用Flex SDK 。

官方帮助:http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/ui/Mouse.html