OpenJudge 4001:抓住那头牛

时间:2023-01-30 01:28:41

题目链接

题解:

这个题可以用广搜来解决,从农夫到牛的走法每次都有三种选择,定义一个队列,把农夫的节点加进队列,然后以这三种走法找牛,队列先进先出,按顺序直到找到牛的位置。

代码:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,k;
#define MAX 1e5
const int MAX_N=1e5+5;
int vist[MAX_N];
struct step
{
int x,sts;
step(int xx,int s):x(xx),sts(s){} //构造函数,但是有自定义构造函数以后,默认的构造函数不再起作用,所以如果有不赋初值的参数,需要再定义一个空构造函数
step(){} //空构造函数
};
queue<step> q;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
memset(vist,0,sizeof(vist));
q.push(step(n,0));
vist[n]=1;
while(!q.empty()){
step s=q.front();
if(s.x==k){ //找到牛所在的位置
printf("%d\n",s.sts);
break;
}
else{ //三种情况
if(s.x-1>=0&&!vist[s.x-1]){
q.push(step(s.x-1,s.sts+1));
vist[s.x-1]=1;
}
if(s.x+1<=MAX&&!vist[s.x+1]){
q.push(step(s.x+1,s.sts+1));
vist[s.x+1]=1;
}
if(s.x*2<=MAX&&!vist[s.x*2]){
q.push(step(s.x*2,s.sts+1));
vist[s.x*2]=1;
}
}
q.pop(); //把走过的点走从队列里删掉
}
return 0;
}

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