位运算符主要针对二进制,它包括了:“与”、“非”、“或”、“异或”。从表面上看似乎有点像逻辑运算符,但逻辑运算符是针对两个关系运算符来进行逻辑运算,而位运算符主要针对两个二进制数的位进行逻辑运算。下面详细介绍每个位运算符。
1.与运算符
与运算符用符号“&”表示,其使用规律如下:
两个操作数中位都为1,结果才为1,否则结果为0,例如下面的程序段。
public class data13
{
public static void main(String[] args)
{
int a=129;
int b=128;
System.out.println("a 和b 与的结果是:"+(a&b));
}
}
运行结果
a 和b 与的结果是:128
下面分析这个程序:
“a”的值是129,转换成二进制就是10000001,而“b”的值是128,转换成二进制就是10000000。根据与运算符的运算规律,只有两个位都是1,结果才是1,可以知道结果就是10000000,即128。
2.或运算符
或运算符用符号“|”表示,其运算规律如下:
两个位只要有一个为1,那么结果就是1,否则就为0,下面看一个简单的例子。
public class data14
{
public static void main(String[] args)
{
int a=129;
int b=128;
System.out.println("a 和b 或的结果是:"+(a|b));
}
}
运行结果
a 和b 或的结果是:129
下面分析这个程序段:
a 的值是129,转换成二进制就是10000001,而b 的值是128,转换成二进制就是10000000,根据或运算符的运算规律,只有两个位有一个是1,结果才是1,可以知道结果就是10000001,即129。
3.非运算符
非运算符用符号“~”表示,其运算规律如下:
如果位为0,结果是1,如果位为1,结果是0,下面看一个简单例子。
public class data15
{
public static void main(String[] args)
{
int a=2;
System.out.println("a 非的结果是:"+(~a));
}
}
4.异或运算符
异或运算符是用符号“^”表示的,其运算规律是:
两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1。下面看一个简单的例子。
public class data16
{
public static void main(String[] args)
{
int a=15;
int b=2;
System.out.println("a 与 b 异或的结果是:"+(a^b));
}
}
运行结果
a 与 b 异或的结果是:13
分析上面的程序段:a 的值是15,转换成二进制为1111,而b 的值是2,转换成二进制为0010,根据异或的运算规律,可以得出其结果为1101 即13。
Java中的运算符(操作符)
程序的基本功能是处理数据,任何编程语言都有自己的运算符。因为有了运算符,程序员才写出表达式,实现各种运算操作,实现各种逻辑要求。
为实现逻辑和运算要求,编程语言设置了各种不同的运算符,且有优先级顺序,所以有的初学者使用复杂表达式的时候搞不清楚。这里详细介绍一下Java中的运算符。
Java运算符很多,下面按优先顺序列出了各种运算符。
优先级 | 运算符分类 | 结合顺序 | 运算符 |
由
高 到 低 |
分隔符 | 左结合 | . [] ( ) ; , |
一元运算符 | 右结合 | ! ++ -- - ~ | |
算术运算符 移位运算符 |
左结合 | * / % + - << >> >>> | |
关系运算符 | 左结合 | < > <= >= instanceof(Java 特有) = = != | |
逻辑运算符 | 左结合 | ! && || ~ & | ^ | |
三目运算符 | 右结合 | 布尔表达式?表达式1:表达式2 | |
赋值运算符 | 右结合 | = *= /= %= += -= <<= >>= >>>= &= *= |= |
一、一元运算符
因操作数是一个,故称为一元运算符。
运算符 | 含义 | 例子 |
- | 改变数值的符号,取反 | -x(-1*x) |
~ | 逐位取反,属于位运算符 | ~x |
++ | 自加1 | x++ |
-- | 自减1 | x-- |
++x 因为++在前,所以先加后用。
x++ 因为++在后,所以先用后加。
注意:a+ ++b和a+++b是不一样的(因为有一个空格)。
int a=10;
int b=10;
int sum=a+ ++b;
System.out.println("a="+a+",b="+b+",sum="+sum);
运行结果是: a=10,b=11,sum=21
int a=10;
int b=10;
int sum=a+++b;
System.out.println("a="+a+",b="+b+",sum="+sum);
运行结果是:a=11,b=10,sum=20
n=10;
m=~n;
变量n的二进制数形式: 00000000 00000000 00000000 00001010
逐位取反后,等于十进制的-11: 11111111 11111111 11111111 11110101
二、算术运算符
所谓算术运算符,就是数学中的加、减、乘、除等运算。因算术运算符是运算两个操作符,故又称为二元运算符。
运算符 | 含义 | 例子 |
+ | 加法运算 | x+y |
- | 减法运算 | x-y |
* | 乘法运算 | x*y |
/ | 除法运算 | x/y |
% | 取模运算(求余运算) | x%y |
这些操作可以对不同类型的数字进行混合运算,为了保证操作的精度,系统在运算过程中会做相应的转化。数字精度的问题,我们在这里不再讨论。下图中展示了运算过程中,数据自动向上造型的原则。
注:1、实线箭头表示没有信息丢失的转换,也就是安全性的转换,虚线的箭头表示有精度损失的转化,也就是不安全的。
2、当两个操作数类型不相同时,操作数在运算前会子松向上造型成相同的类型,再进行运算。
示例如下:
- int a=22;
- int b=5;
- double c=5;
- System.out.println(b+"+"+c+"="+(b+c));
- System.out.println(b+"-"+c+"="+(b-c));
- System.out.println(b+"*"+c+"="+(b*c));
- System.out.println(a+"/"+b+"="+(a/b));
- System.out.println(a+"%"+b+"="+(a%b));
- System.out.println(a+"/"+c+"="+(a/c));
- System.out.println(a+"%"+c+"="+(a%c));
运行结果如下:
5+5.0=10.0
5-5.0=0.0
5*5.0=25.0
22/5=4
22%5=2
22/5.0=4.4
22%5.0=2.0
三、移位运算符
移位运算符操作的对象就是二进制的位,可以单独用移位运算符来处理int型整数。
运算符 | 含义 | 例子 |
<< | 左移运算符,将运算符左边的对象向左移动运算符右边指定的位数(在低位补0) | x<<3 |
>> | "有符号"右移运算 符,将运算符左边的对象向右移动运算符右边指定的位数。使用符号扩展机制,也就是说,如果值为正,则在高位补0,如果值为负,则在高位补1. | x>>3 |
>>> | "无符号"右移运算 符,将运算符左边的对象向右移动运算符右边指定的位数。采用0扩展机制,也就是说,无论值的正负,都在高位补0. | x>>>3 |
以int类型的6297为例,代码如下:
- System.out.println(Integer.toBinaryString(6297));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(-6297));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(6297>>5));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(-6297>>5));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(6297>>>5));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(-6297>>>5));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(6297<<5));
- System.out.println(Integer.toBinaryString(-6297<<5));
运行结果:
1100010011001
11111111111111111110011101100111
11000100
11111111111111111111111100111011
11000100
111111111111111111100111011
110001001100100000
11111111111111001110110011100000
注:x<<y 相当于 x*2y ;x>>y相当于x/2y
从计算速度上讲,移位运算要比算术运算快。
如果x是负数,那么x>>>3没有什么算术意义,只有逻辑意义。
四、关系运算符
Java具有完备的关系运算符,这些关系运算符同数学中的关系运算符是一致的。具体说明如下:
运算符 | 含义 | 例子 |
< | 小于 | x<y |
> | 大于 | x>y |
<= | 小于等于 | x<=y |
>= | 大于等于 | x>=y |
== | 等于 | x==y |
!= | 不等于 | x!=y |
instanceof操作符用于判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。操作符左边的操作元是一个引用类型,右边的操作元是一个类名或者接口,形式如下:
obj instanceof ClassName 或者 obj instanceof InterfaceName
关系运算符产生的结果都是布尔型的值,一般情况下,在逻辑与控制中会经常使用关系运算符,用于选择控制的分支,实现逻辑要求。
需要注意的是:关系运算符中的"=="和"!="既可以操作基本数据类型,也可以操作引用数据类型。操作引用数据类型时,比较的是引用的内存地址。所以在比较非基本数据类型时,应该使用equals方法。
五、逻辑运算符
A | !A |
true | false |
false |
true |
A | B | A&&B |
false | false | false |
true | false | false |
false | true | false |
true | true | true |
A | B | A||B |
false | false | false |
true | false | true |
false | true | true |
true | true | true |
在运用逻辑运算符进行相关的操作,就不得不说“短路”现象。代码如下:
if(1==1 && 1==2 && 1==3){ }
代码从左至右执行,执行第一个逻辑表达式后:true && 1==2 && 1==3
执行第二个逻辑表达式后:true && false && 1==3
因为其中有一个表达式的值是false,可以判定整个表达式的值是false,就没有必要执行第三个表达式了,所以java虚拟机不执行1==3代码,就好像被短路掉了。
逻辑或也存在“短路”现象,当执行到有一个表达式的值为true时,整个表达式的值就为true,后面的代码就不执行了。
“短路”现象在多重判断和逻辑处理中非常有用。我们经常这样使用:
- public void a(String str){
- if(str!=null && str.trim().length()>0){
- }
- }
如果str为null,那么执行str.trim().length()就会报错,短路现象保证了我们的代码能够正确执行。
在书写布尔表达式时,首先处理主要条件,如果主要条件已经不满足,其他条件也就失去了处理的意义。也提高了代码的执行效率。
位运算是对整数的二进制位进行相关操作,详细运算如下:
A | ~A |
1 | 0 |
0 |
1 |
A | B | A&B |
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |
A | B | A | B |
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
A | B | A&B |
1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
示例如下:
- int a=15;
- int b=2;
- System.out.println(a+"&"+b+"="+(a&b));
- System.out.println(a+"|"+b+"="+(a|b));
- System.out.println(a+"^"+b+"="+(a^b));
运算结果如下:
15&2=2
15|2=15
15^2=13
程序分析:
a | 1 | 1 | 1 | 1 | 15 |
b | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 |
a&b | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 |
a|b | 1 | 1 | 1 | 1 | 15 |
a^b | 1 | 1 | 0 | 1 | 13 |
按位运算属于计算机低级的运算,现在我们也不频繁的进行这样的低级运算了。
六、三目运算符
三目运算符是一个特殊的运算符,它的语法形式如下:
布尔表达式?表达式1:表达式2
运算过程:如果布尔表达式的值为true,就返回表达式1的值,否则返回表达式2的值,例如:
int sum=90;
String str=sum<100 ? "失败" : "成功";
等价于下列代码:
String str=null;
if(num<100){
str="失败";
}else{
str="成功";
}
三目运算符和if……else语句相比,前者使程序代码更加简洁。
七、赋值运算符
赋值运算符是程序中最常用的运算符了,示例如下:
运算符 | 例子 | 含义 |
+= | x+=y | x=x+y |
-= | x-=y | x=x-y |
*= | x*=y | x=x*y |
/= | x/=y | x=x/y |
%= | x%=y | x=x%y |
>>= | x>>=y | x=x>>y |
>>>= | a>>>=y | x=x>>>y |
<<= | a<<=y | x=x<<y |
&= | x&=y | x=x&y |
|= | x|=y | x=x|y |
^= | x^=y | x=x^y |
大家可以根据自己的喜好选择合适的运算符。
补充:
字符串运算符: + 可以连接不同的字符串。
转型运算符: () 可以将一种类型的数据或对象,强制转变成另一种类型。如果类型不相容,会报异常出来。
- package com.zf.binary;
- public class Test1 {
- public static void main(String[] args) {
- /* 符号为:最高位同时表示图号,0为正数,1为负数 */
- /*
- 1、二进制转换为十进制
- 二进制转换为10进制的规律为: 每位的值 * 2的(当前位-1次方)
- 例如:
- 00000001 = 0 * 2^7 + 0 * 2^6 + 0 * 2^5 + 0 * 2^4 + 0 * 2^3 + 0 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0 = 1
- 00000010 = 0 * 2^7 + 0 * 2^6 + 0 * 2^5 + 0 * 2^4 + 0 * 2^3 + 0 * 2^2 + 1 * 2^1 + 0 * 2^0 = 2
- 2、二进制的符号位:
- 最高位表示符号位,0表示正数 , 1表示负数
- 3、将二进制负数转换为十进制:先对该二进制数取反,然后加1,再转换为十进制,然后在前面加上负号
- 例如: 10101011 最高位为1,所以为负数
- 第一步:取反: 01010100
- 第二步:加1 : 01010101
- 第三步:转换为10进制:85
- 第四步:加上负号: -85
- 所以 10101011 转换为十进制为 -85
- 4、将十进制负数转换为二进制:先得到该十进制负数的绝对值,然后转换为二进制,然后将该二进制取反,然后加1
- 例如:-85
- 第一步:得到绝对值 85
- 第二步:转换为二进制:01010101
- 第二步:取反: 10101010
- 第三步:加1: 10101011
- 所以,-85转换为二进制为 10101011
- */
- /*
- ~ ‘非’ 运算符是将目标数的进制去反,即0变成1 ,1变成0
- 2的二进制码为 00000010 , 它取反为11111101 ,可见取反后结果为负数(二进制负数转换为十进制的步骤为:将二进制去反,然后+1)
- 将 11111101 转换为10进制 ,第一步去反 得到 00000010 然后 加1 得到 00000011 ,得到的结果为3 ,然后在前面加上负号就可以了
- 所以结果为-3
- */
- System.out.println(~2);
- /*
- ^ 异或 ,计算方式为:两个二进制数的位相同则为0 不同则为1
- 23转换为二进制为:00010111
- 12转换为二进制为:00001100
- 计算结果为:00011011 = 27
- */
- System.out.println(23 ^ 12);
- /*
- & 按位与 ,计算方式为:两个二进制数的位都为1则为1 ,否则为0
- 1的二进制为 :00000001
- 2的二进制为 :00000010
- 结果为 :00000000 = 0
- */
- System.out.println(1&2);
- /*
- | 按位或 ,计算方式为:两个二进制位有一个为1就为1,否者为0
- 5 的二进制为:00000101
- 6 的二进制为:00000110
- 结果为:00000111 = 7
- */
- System.out.println( 5 | 6);
- /*
- >> 有符号右移位 ,符号左边表示要被移位的数,右边表示需要移的位数,结果为正数则在左边补0,否则补1
- 3 的二进制为:00000010
- 向右移动1位:00000001 = 1
- */
- System.out.println(3 >> 1);
- }
- }
随机推荐
-
drawable以及Bitmap的基本操作
一.drawable 图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG 二.Bi ...
-
ztree设置节点checked
1.根据id获取树的某个节点: var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("mytree"); var node = zTree.getNodeByPa ...
-
dedecms 文章排列方式
orderby='sortrank' 文档排序方式orderby='hot' 或 orderby='click' 表示按点击数排列orderby='sortrank' 或 orderby='pubda ...
-
Python 学习日记(第三周)
知识回顾 在上一周的学习里,我学习了一些学习Python的基础知识下面先简短的回顾一些: 1Python的版本和和安装 Python的版本主要有2.x和3.x两个版本这两个版本在语法等方面有一定的区别 ...
-
perl post发送json数据
sub wx_init { #$login_url ="https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxinit?r=- ...
-
【转载】Linux cgroup资源隔离各个击破之 - cpu隔离1
Linux cgroup 有两个子系统支持CPU隔离.一个是cpu子系统,另一个是cpuset子系统. cpu子系统根据进程设置的调度属性,选择对应的CPU资源调度方法 .1. 完全公平调度 Comp ...
-
OpenCv函数学习(一)
Intel Image Processing Library (IPL) typedef struct _IplImage { int nSize; /* IplImage大小 */ int ID; ...
-
2018 CCPC网络赛 1010 hdu 6447 ( 树状数组优化dp)
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6447 思路:很容易推得dp转移公式:dp[i][j] = max(dp[i][j-1],dp[i-1][j ...
-
【51nod】1851 俄罗斯方块
题解 最近一遇到神仙题一卡就好久--做点水题滋养一下自己吧= = 显然我们发现放一个方块的奇偶性不会改变,所以格子如果黑格子是奇数,那么就是No 我们发现每个2 × 3的方格里的2 × 1的黑格子都可 ...
-
机器学习之路:python 集成分类器 随机森林分类RandomForestClassifier 梯度提升决策树分类GradientBoostingClassifier 预测泰坦尼克号幸存者
python3 学习使用随机森林分类器 梯度提升决策树分类 的api,并将他们和单一决策树预测结果做出对比 附上我的git,欢迎大家来参考我其他分类器的代码: https://github.com/l ...