适配器模式(Adapter Pattern)

时间:2023-03-09 04:30:02
适配器模式(Adapter Pattern)
  • 适配器模式概述

定义:将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。别名(包装器[Wrapper]模式)

它属于创建型模式的成员,何为创建型模式就是关注如何将现有类或对象组织在一起形成更大的结构。由于系统中存在类和对象,所以存在两种结构型模式:类结构型模式(关注类的组合,由多个类组成一个更大的系统,一般只有继承关系和实现关系)对象结构型模式(关注类和对象的组合,通过关联关系,在一个类中定义另一个类的对象,然后通过该对象调用相关方法)

适配器,适配器,笔记本要用的就是电源适配器(AC Adapter),没错,有了电源适配器,我们笔记本就能使用本来不能使用的220V的电压了,这也就是电源适配器的功劳。我们这里也一样,引入适配器模式以兼容某些结构。

  • 适配器模式的结构

结构:

适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式(Adapter Pattern)

  1. Target(目标抽象类):它定义客户所需的接口(能用的电压),可以是abstract类或接口,也可以是具体类。在类适配器中,只能是接口(单继承)
  2. Adapter(适配器类):可调用另一个接口,作为转化器。,对Adaptee和Target进行适配,相当于电源适配器。类适配中实现Target接口并继承Adaptee来实现产生关系,在对象适配器中,继承Targer并关联Adaptee对象产生联系(如上图)
  3. Adaptee(适配者类):它是被适配的,定义一个已存在的接口,相当于220V电压。一般是一个具体类(有了才能去适配)。

简单分析:

适配器模式(Adapter Pattern)

上图是课上老师给的例子,这样理解起来就很容易了。伪装者即适配器类,由于要用到鸭子的方法,所以用火鸡伪装下,它关联鸭子,就可以在内部生成鸭子的对象。即披着鸭子皮的火鸡,让小朋友们误以为是鸭子在表演。

  • 缺省适配器模式(Default Adapter Pattern)

定义:缺当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可以选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于不想使用一个接口中的所有方法的情况,又称为单接口适配器模式。

结构:适配器模式(Adapter Pattern)

  1. ServiceInterface(适配者接口):在该接口中声明许多方法
  2. AbstractServiceClass(缺省适配器类):核心类,使用空方法实现ServiceInteface中的方法,对它实例化无意义
  3. ConcrServiceClass(具体业务类):缺省适配器类的子类,直接继承适配器类,根据需要有选择性的实现上述中的某个方法
  • 双向适配器

适配器中同时包含对目标类和适配器类的引用,适配者可以通过调用目标类中的方法,目标类也可以通过它调用适配者类中的方法,该适配器即双向适配器


结构:适配器模式(Adapter Pattern)

 public class Adapter : Target, Adaptee
{
//同时维持对抽象目标类和适配者的引用
private Target target;
private Adaptee adaptee; public Adapter(Target target)
{
this.target = target;
} public Adapter(Adaptee adaptee)
{
this.adaptee = adaptee;
} public void Request()
{
adaptee.SpecificRequest();
} public void SpecificRequest()
{
target.Request();
}
}

应用:实现一个双向适配器实例,使得猫(Cat)可以学狗(Dog)叫(Cry()),狗可以学猫捉老鼠(CatchMouse())

适配器模式(Adapter Pattern)

实现:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace 适配器模式
{
public interface IDog
{
void Action();
void Wang();
} public interface ICat
{
void Cry();
void CatchMouse();
} public class Snoopy : IDog
{
public void Action()
{
} public void Wang()
{
Console.WriteLine("汪汪的叫.......");
}
} public class Tom : ICat
{
public void Cry()
{
} public void CatchMouse()
{
Console.WriteLine("捉老鼠.....");
}
} public class Adapter : ICat, IDog
{
private IDog dog;
private ICat cat; public Adapter(IDog d)
{
this.dog = d;
} public Adapter(ICat c)
{
this.cat = c;
} public void Cry()
{
dog.Wang();
} public void CatchMouse()
{
cat.CatchMouse();
} public void Action()
{
cat.CatchMouse();
} public void Wang()
{
dog.Wang();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//这里猫想学狗叫,实现Cry的方法,所以适配者首先是一只猫,它要实现猫的Cry的方法,
//但适配者是假的,它只能借助狗的方法来实现。
ICat cat = new Adapter(new Snoopy());
Console.Write("Cat learn:");
cat.Cry();
Console.Read();
}
} }
  • 适配器模式的优点

  1. 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构
  2. 增加了类的透明性和复用性,提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用
  3. 灵活性和扩展性非常好
  4. 类适配器模式:置换一些适配者的方法很方便
  5. 对象适配器模式:可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,还可以适配一个适配者的子类
  • 适配器模式的缺点

  • 类适配器模式
  1. 一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者
  2. 适配者类不能为最终类
  3. 目标抽象类只能为接口,不能为类
  • 对象适配器模式
  1. 对象适配器模式:在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦
  • 适配器模式的适用环境

  1. 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码
  2. 创建一个可以重复使用的类,用于和一些彼此之间没有太大关联的类,包括一些可能在将来引进的类一起工作