教程-Delphi中Spcomm使用属性及用法详解

时间:2022-05-01 16:07:23
Delphi中Spcomm使用属性及用法详解

Delphi是一种具有 功能强大、简便易用和代码执行速度快等优点的可视化快速应用开发工具,它在构架企业信息系统方面发挥着越来越重要的作用,许多程序员愿意选择 Delphi作为开发工具编制各种应用程序。但是,美中不足之处是 Delphi没有自带的串口通信控件,在它的帮助文档里也没有提及串口通信,这就给编制通信程序的开发人员带来许多不便。

目前,利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种:一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;二是使用 API函数;三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量的通信知识。相比较而言,利用 SPCOMM控件则相对较简单,并且该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,而且还支持多线程。下面本文结合实例详细 介绍 SPCOMM控件的使用。

SPCOMM的安装

1.选择下拉菜单 Component中的 Install Component选项,弹出如图 1所示的窗口。

教程-Delphi中Spcomm使用属性及用法详解

在 Unit file name处填写 SPCOMM控件所在的路径,其他各项可用默认值,点击 OK按钮。
2.安装后,在 System控件面板中将出现一个红色控件 COM。现在就可以像 Delphi自带控件一样使用 COM控件了。
SPCOMM的属性、方法和事件

1.属性
●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字;
●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改;
●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验;
●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度;
●Parity:奇偶校验位;
●StopBits:停止位;
●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。

2.方法
●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程;
●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值;
●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。

3.事件
●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object
当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。
●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)
当接收数据出现错误时将触发该事件。

SPCOMM的使用
下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。
以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。

创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,按照图 2添加控件 (图 2中黑色矩形围住的控件即为 COMM1)。

教程-Delphi中Spcomm使用属性及用法详解

1.设定 COMM1属性:
●波特率: 4800;
●奇偶校验位:无;
●字节长度: 8;
●停止位: 1;
●串口: COM1。
Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。

2.编写源代码

 //变量说明
var
fcomm: TFCOMM;
viewstring:string;
i:integer;
rbuf,sbuf:array[] of byte;
//打开串口
procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);
begin
comm1.StartComm;
end;
//关闭串口
procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
comm1.StopComm;
end;
//自定义发送数据过程
procedure senddata;
var
i:integer;
commflg:boolean;
begin
viewstring:=‘’ ;
commflg:=true;
for i:= to do
begin
if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],) then
begin
commflg:=false;
break;
end;
//发送时字节间的延时
sleep();
viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf[i],)+‘’ ; end;
viewstring:=‘发送’+ viewstring;
fcomm.memo1.lines.add(viewstring);
fcomm.memo1.lines.add(‘’ );
if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],);
end;
//发送按钮的点击事件
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);
begin
sbuf[]:=byte($ f0); //帧头
sbuf[]:=byte($ ); //命令号
sbuf[]:=byte($ ff);
sbuf[]:=byte($ ff);
sbuf[]:=byte($ );
sbuf[]:=byte($ f0); //帧尾
senddata;//调用发送函数
end;
//接收过程
procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word);
var
i:integer;
begin
viewstring:=‘’ ;
move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);
for i:= to bufferlength do
viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf[i],)+‘’ ;
viewstring:=‘接收’+ viewstring;
memo1.lines.add(viewstring);
memo1.lines.add(‘’ );
end;

如果 memo1上显示发送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,这表示串口已正确地发送出数据并正确地接收到数据,则串口通信成功。