Cocos2d-x 核心概念 - Node(节点)与Node层级架构

时间:2023-03-08 15:52:43
Cocos2d-x 核心概念 - Node(节点)与Node层级架构

Cocos2d-x采用层级结构管理场景 层 精灵 等节点(Node)对象

一个场景包含了多个层,一个层又包含多个对象

层级结构中的节点(Node)可以是场景,精灵等任何对象

节点的层级结构
Scene --1..1----1..n-- Layer --0..1----0..n-- Meun --0..1----0..n-- MeunItem
			--0..1----0..n-- Sprite
			--0..1----0..n-- ParticleSystem
			--0..1----0..n-- TMXTiledMap
			......

这些节点有的共同父类Node

Ref	----Node 	----Label
			----Sprite
			----Layer
			----Scene
			----ParticleSystem
			----MenuItem
			----TMXTiledMap
			......

Node类是Cocos2d-x 中最为重要的根类