Atitit Atitit 图像处理之  Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现

时间:2021-11-05 10:34:13

Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现

1.1. 具体原理参考1

2. 水彩画滤镜算法如下:1

2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。2

2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程2

1.1. 具体原理参考

Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2

2. 水彩画滤镜算法如下:

灰度,离散化(聚类)。。

灰度层次N就是水彩画最多使用的颜色明暗层次,一般7种一下为好

1,假设原始图像为F(x,y),灰度化得到G(x,y);

2,构建一个半径为Radius的正方形模板M,边长为2*Radius+1;

3,将M在F上依次遍历每个像素,对于当前像素P(x,y):

设置灰度层次N,由于图像灰度值范围为0-255, 主要用来对像素的灰度层次聚类

3.1首先按照N将0-255的范围划分为等距的N个灰度层次,对于模板中对应的像素,我们按照其灰度值,依次将其放入相应的灰度层次;

3.2统计N个灰度层次像素数目,计算像素数最多的那个层次内,像素的各个颜色分量均值Mean,这个均值RGB就是模板中心像素P(x,y)的值。

Atitit Atitit 图像处理之  Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现

2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。

注意:油漆桶数N可以调节图像平滑度,灰度层次,

2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程

3. 源码算法/AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/OilPaintV2.java

private void process(BufferedImage src, int grayLevDeep, int radis) throws FileExistEx {

//初始化矩阵扫描模板

mtrx = new Matrix().setRadis(radis).setImg(src);

//初始化灰度层次分类器

GrayLayerCater GrayLayerCater1 = new GrayLayerCater(); // ini

GrayLayerCater_rgbmod_dbg = GrayLayerCater1;

//初始化灰度层次,为n层

List<Layer> li = GrayLayerCater1.iniLayers_groupByGray(grayLevDeep, 255);

//初始化选框矩阵扫描器

ImgTraver_byMatrix trvr = new ImgTraver_byMatrix(mtrx);

//设置扫描到每个像素的事件处理

trvr.cur_Pix_Point_Evt_Handler = (cur_point) -> {

//对模板选框内内的像素对灰度聚合分类,分别放在不同的灰度层次里面

GrayLayerCater1.assignMatrixColorsToBukesByPerColorGray(mtrx);

//得到最多像素点的那个灰度层次,丢弃其他层次像素信息

Layer MaxPixsLayer1 = GrayLayerCater1.MaxPixsLayer();

//计算颜色均值,分别对各个rgb分量计算,与合成

Color avgColor = MaxPixsLayer1.avgColor_retClr();

Point mtrxCenter_Point = mtrx.getCenterPoint();

try {

src.setRGB(cur_point.x, cur_point.y, avgColor.getRGB());

//因为扫描的时候,模板可能超出图像边界,最后一行像素简化处理,忽略错误即可

} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

System.out.println(e.getMessage() + "  point:" + cur_point);

}

};

trvr.trave(src); //开始扫描

}

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

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Atiend

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