Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)

时间:2023-03-09 17:01:18
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)

接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode *)star
                         stick:(CCNode *)stick{

    Star *starTmp = (Star*)star;

    //star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而导致star为nil
    //所以这里要确保star不为nil.
    if (!starTmp) {
        return YES;
    }

    switch (starTmp.starType) {
        case starTypeStickLonger:
            @synchronized(self){
                [Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
            }
            break;
        case starTypeStickShorter:
            @synchronized(self){
                    [Star doStickShorterWork:self.stickInGameScene];
            }
            break;
        case starTypeUnknown:
        case starTypeMax:
            NSAssert(NO, @"error star type!");
            break;
        default:
            break;
    }
    //省略无关代码
}

根据star的类型,我们执行不同效果.

其实问题就出现在这段代码中,只是当时我还看不出来.

如果你也看不出来,那我们接着往下看吧 ;)