MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层、BLL层

时间:2023-03-09 09:50:10
MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层、BLL层

SportsStore是《精通ASP.NET MVC3框架(第三版)》中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器、URL优化、导航、分页、购物车、订单、产品管理、图像上传......是不错的MVC实践项目,但该项目不是放在多层框架下开发的,离真实项目还有一段距离。本系列将尝试在多层框架下实现SportsStore项目,并用自己的方式实现一些功能。

本篇为系列第二篇,包括:

■ 4、三层架构设计
    □ 4.2 创建DbSession层 数据访问层的统一入口 
        ※ 4.2.1 MySportsStore.IDAL详解
        ※ 4.2.2 MySportsStore.DAL详解
    □ 4.3 创建BLL层       
        ※ 4.3.1 MySportsStore.IBLL详解
        ※ 4.3.2 MySportsStore.BLL详解

4.2 创建DbSession层 数据访问层的统一入口

DbSession层主要做了3件事:
1、提交所有变化
2、拿到各个IXXXRepository类型
3、执行SQL语句

4.2.1 MySportsStore.IDAL详解

→IDbSession接口,数据库访问层的统一入口

using System.Data.SqlClient;

namespace MySportsStore.IDAL
{
public interface IDbSession
{
//获取所有的仓储接口
IProductRepository ProductRepository { get; set; } //保存所有变化
int SaveChanges(); //执行sql语句
int ExeucteSql(string sql, params SqlParameter[] paras);
}
}

→IDbSessionFactory接口,IDbSession接口的抽象工厂

在BaseRepository中会用到IDbSession的实例,我们借助"抽象工厂"生产IDbSession的实例。

namespace MySportsStore.IDAL
{
public interface IDbSessionFactory
{
IDbSession GetCurrentDbSession();
}
}

4.2.2 MySportsStore.DAL详解

→DbSession,对IDbSession接口的实现

using System.Data.Entity;
using MySportsStore.IDAL; namespace MySportsStore.DAL
{
public class DbSession : IDbSession
{
private IProductRepository _ProductRepository;
public IProductRepository ProductRepository
{
get
{
if (_ProductRepository == null)
{
_ProductRepository = new ProductRepository();
}
return _ProductRepository;
}
set { _ProductRepository = value; }
} public int SaveChanges()
{
IDbContextFactory dbFactory = new DbContextFactory();
DbContext db = dbFactory.GetCurrentThreadInstance();
return db.SaveChanges();
} public int ExeucteSql(string sql, params System.Data.SqlClient.SqlParameter[] paras)
{
IDbContextFactory dbFactory = new DbContextFactory();
DbContext db = dbFactory.GetCurrentThreadInstance();
return db.Database.ExecuteSqlCommand(sql, paras);
}
}
}

→DbSessionFactory,实现IDbSessionFactory接口,生产线程内唯一数据层访问入口实例

using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using MySportsStore.IDAL; namespace MySportsStore.DAL
{
public class DbSessionFactory: IDbSessionFactory
{
public IDbSession GetCurrentDbSession()
{
IDbSession dbSession = CallContext.GetData(typeof (DbSession).FullName) as IDbSession;
if (dbSession == null)
{
dbSession = new DbSession();
CallContext.SetData(typeof(DbSession).FullName, dbSession);
}
return dbSession;
}
}
}

4.3 创建BLL层

4.3.1 MySportsStore.IBLL详解

→添加引用

● 添加对MySportsStore.Model的引用
● 添加对MySportsStore.IDAL的引用

→IBaseService,是所有IXXXService接口的泛型基接口实现,避免了所有IXXXService接口的重复部分

using System;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;
using MySportsStore.IDAL; namespace MySportsStore.IBLL
{
public interface IBaseService<T> where T : class, new()
{
//数据层访问统一入口工厂
IDbSessionFactory DbSessionFactory { get; set; } //数据层访问统一入口
IDbSession DbSessionContext { get; set; } //查询
IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda); //分页查询
IQueryable<T> LoadPageEntities<S>(
Expression<Func<T, bool>> whereLambada,
Expression<Func<T, S>> orderBy,
int pageSize,
int pageIndex,
out int totalCount,
bool isASC); //查询总数量
int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate); //添加
T AddEntity(T entity); //批量添加
int AddEntities(params T[] entities); //删除
int DeleteEntity(T entity); //批量删除
int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda); //更新
T UpdateEntity(T entity); //批量更新
int UpdateEntities(params T[] entities);
}
}

为什么需要DbSessionContext属性?
--通过该属性可以拿到类型为IXXXRepository的XXXRepository。

为什么需要DbSessionFactory属性?
--通过该"抽象工厂"属性可以生产DbSessionContext实例。

→IProductService,对基接口IBaseService<Product>的实现

using MySportsStore.Model;

namespace MySportsStore.IBLL
{
public interface IProductService : IBaseService<Product>
{ }
}

4.3.2 MySportsStore.BLL详解

→添加引用

● 添加对MySportsStore.Model的引用
● 添加对MySportsStore.IDAL的引用
● 添加对MySportsStore.IBLL的引用

→BaseService

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;
using MySportsStore.DAL;
using MySportsStore.IDAL; namespace MySportsStore.BLL
{
public abstract class BaseService<T> : IDisposable where T:class,new()
{
//数据层统一访问入口工厂属性
private IDbSessionFactory _DbSessionFactory; public IDbSessionFactory DbSessionFactory
{
get
{
if (_DbSessionFactory == null)
{
_DbSessionFactory = new DbSessionFactory();
}
return _DbSessionFactory;
}
set { _DbSessionFactory = value; }
} //数据层统一访问入口属性
private IDbSession _DbSessionContext; public IDbSession DbSessionContext
{
get
{
if (_DbSessionContext == null)
{
_DbSessionContext = DbSessionFactory.GetCurrentDbSession();
}
return _DbSessionContext;
}
set { _DbSessionContext = value; }
} //当前Repository,在子类中实现--通过一个抽象方法在构造函数中设置
protected IBaseRepository<T> CurrentRepository; //借助此方法在子类中的重写,为XXXService设置当前Repository
public abstract bool SetCurrentRepository(); public BaseService()
{
this.DisposableObjects = new List<IDisposable>();
this.SetCurrentRepository();
} //查询
public IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda)
{
return this.CurrentRepository.LoadEntities(whereLambda);
} public IQueryable<T> LoadPageEntities<S>(
Expression<Func<T, bool>> whereLambada,
Expression<Func<T, S>> orderBy,
int pageSize,
int pageIndex,
out int totalCount,
bool isASC)
{
return this.CurrentRepository.LoadPageEntities<S>(
whereLambada,
orderBy,
pageSize,
pageIndex,
out totalCount,
isASC);
} //查询总数量
public int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate)
{
return this.CurrentRepository.Count(predicate);
} //添加
public T AddEntity(T entity)
{
this.CurrentRepository.AddEntity(entity);
DbSessionContext.SaveChanges();
return entity;
} //批量添加
public int AddEntities(params T[] entities)
{
return this.CurrentRepository.AddEntities(entities);
} //删除
public int DeleteEntity(T entity)
{
this.CurrentRepository.DeleteEntity(entity);
return DbSessionContext.SaveChanges();
} //批量删除
public int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda)
{
this.CurrentRepository.DeleteBy(whereLambda);
return DbSessionContext.SaveChanges();
} //更新
public T UpdateEntity(T entity)
{
this.CurrentRepository.UpdateEntity(entity);
if (this.DbSessionContext.SaveChanges() <= 0)
{
return null;
}
return entity;
} //批量更新
public int UpdateEntities(params T[] entities)
{
return this.CurrentRepository.UpdateEntities(entities);
} public IList<IDisposable> DisposableObjects { get; private set; } protected void AddDisposableObject(object obj)
{
IDisposable disposable = obj as IDisposable;
if (disposable != null)
{
this.DisposableObjects.Add(disposable);
}
} public void Dispose()
{
foreach (IDisposable obj in this.DisposableObjects)
{
if (obj != null)
{
obj.Dispose();
}
}
}
}
}

BaseService是所有XXXService的泛型基类实现。

关键点一:如何在BaseService的子类中确定当前存储CurrentRepository?
1、抽象基类BaseServic有类型为 IBaseRepository<T>的属性CurrentRepository
2、通过在抽象基类BaseServic的构造函数中实现抽象方法SetCurrentRepository(),来设置CurrentRepository
3、BaseServic的子类必须重写SetCurrentRepository()以最终确定当前的CurrentRepository值

关键点二:如何把BaseService的子类中的CurrentRepository销毁?
1、在BaseService创建一个类型为IList<IDisposable>的集合
2、在BaseService中提供一个AddDisposableObject(object obj)方法,允许子类把CurrentRepository放入其中
3、在BaseService的Dispose()方法中,遍历所有的CurrentRepository进行销毁

→ProductService,派生于BaseService<Product>,实现IProductService接口

using MySportsStore.IBLL;
using MySportsStore.Model; namespace MySportsStore.BLL
{
public class ProductService : BaseService<Product>, IProductService
{
public ProductService():base(){} public override bool SetCurrentRepository()
{
this.CurrentRepository = DbSessionContext.ProductRepository;
this.AddDisposableObject(this.CurrentRepository);
return true;
}
}
}

至此,完成了三层架构的代码实现。

源码在这里

“MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore”系列包括:

MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore,从类图看三层架构

MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01,EF Code First建模、DAL层等

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