【Netty】(7)---搭建websocket服务器

时间:2023-03-08 17:28:59
【Netty】(7)---搭建websocket服务器

【Netty】(7)---搭建websocket服务器

说明:本篇博客是基于学习某网有关视频教学。

目的:创建一个websocket服务器,获取客户端传来的数据,同时向客户端发送数据

一、服务端

1、Main主类

public class WSServer {
public static void main(String[] args) throws Exception { // 定义一对线程组
// 主线程组, 用于接受客户端的连接,
EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
// 从线程组, 负责IO交互工作
EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
//绑定两个线程组
server.group(mainGroup, subGroup)
//指定NIO的模式
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//子处理器,用于处理workerGroup
.childHandler(new WSServerInitialzer()); // 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步
ChannelFuture future = server.bind(8088).sync();
// 监听关闭的channel,设置位同步方式
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//退出线程组
mainGroup.shutdownGracefully();
subGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

2、WSServerInitialzer类(子处理器)

public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // websocket 基于http协议,所以要有http编解码器 服务端用HttpServerCodec
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); /**
* 我们通常接收到的是一个http片段,如果要想完整接受一次请求的所有数据,我们需要绑定HttpObjectAggregator,然后我们
* 就可以收到一个FullHttpRequest-是一个完整的请求信息。
*对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
* 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64)); // ====================== 以上是用于支持http协议 , 以下是支持httpWebsocket ====================== /**
* websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
* 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
* 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
* 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 自定义的handler
pipeline.addLast(new ChatHandler());
} }

3、ChatHandler(助手类)

/**
* @Description: 处理消息的handler
* TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
* 这里已经指定了类型 如果这里是Object 那么下面还需判断是不是TextWebSocketFrame类型
*/
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { // 用于记录和管理所有客户端的channle
private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
throws Exception {
// 获取客户端传输过来的消息
String content = msg.text();
System.out.println("接受到的数据:" + content); // for (Channel channel: clients) {
// channel.writeAndFlush(
// new TextWebSocketFrame(
// "[服务器在]" + LocalDateTime.now()
// + "接受到消息, 消息为:" + content));
// }
// 下面这个方法,和上面的for循环,一致 向客户端发送数据
clients.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("我是服务器,我收到你的消息为:" + content)); } /**
* 当客户端连接服务端之后(打开连接)
* 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
clients.add(ctx.channel());
} @Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel,所以下面的remove不用我们再手写
// clients.remove(ctx.channel());
System.out.println("客户端断开,channle对应的长id为:" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("客户端断开,channle对应的短id为:" + ctx.channel().id().asShortText());
}
}

到这里服务端已经写好了,和之前搭建的服务器大致没什么区别,主要区别在于ChannelPipeline添加了不同的Handel,助手类对websocket做了些处理工作。

二、客户端

客户端这边是采用Hbuilderx工具创建的前端项目,代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body> <div>发送消息:</div>
<input type="text" id="msgContent"/>
<input type="button" value="点我发送" onclick="CHAT.chat()"/> <div>接受消息:</div>
<div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div> <script type="application/javascript"> window.CHAT = {
socket: null,
init: function() {
<!--判断浏览器是否支持 websocket-->
if (window.WebSocket) {
<!--连接服务器websocket IP+端口号 /ws是服务器WebSocketServerProtocolHandler添加的-->
CHAT.socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
CHAT.socket.onopen = function() {
console.log("连接建立成功...");
},
CHAT.socket.onclose = function() {
console.log("连接关闭...");
},
CHAT.socket.onerror = function() {
console.log("发生错误...");
},
CHAT.socket.onmessage = function(e) {
console.log("接受到消息:" + e.data);
var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
var html = receiveMsg.innerHTML;
receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data;
}
} else {
alert("浏览器不支持websocket协议...");
}
},
<!--onclick事件触发-->
chat: function() { <!--获取消息,发送消息-->
var msg = document.getElementById("msgContent");
CHAT.socket.send(msg.value);
}
}; <!--初始化方法-->
CHAT.init(); </script>
</body>
</html>

三、测试

【Netty】(7)---搭建websocket服务器

通过测试可以总结

1、页面初始化的时候就已经成功和服务端websocket建立连接成功。
2、服务端收到客户端数据,并向客户端发送数据。
3、当关闭页面的时候,既相当于关闭了该websocket连接,服务端会自动移除。