ATL-style templates

时间:2020-12-24 07:45:22

  今天看了一下ATL自动生成的代码框架,然后研究了一下ATL类继承方式,感觉还挺特别的,特地从网上抄了一些例子和说明过来,以后复习时看看。先看一个WTL生成对话框的代码示例:

#pragma once

class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CUpdateUI<CMainDlg>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
enum { IDD = IDD_MAINDLG }; virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
virtual BOOL OnIdle(); BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg)
END_UPDATE_UI_MAP() BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)
COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel)
COMMAND_HANDLER(IDOK, BN_CLICKED, OnBnClickedOk)
END_MSG_MAP() // Handler prototypes (uncomment arguments if needed):
// LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
// LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
// LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/) LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
LRESULT OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
LRESULT OnAppAbout(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
LRESULT OnOK(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
LRESULT OnCancel(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); void CloseDialog(int nVal);
LRESULT OnBnClickedOk(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);
};

  这里面可以看到CMainDlg 继承自一个用CMainDlg 初始化的模板类,很神奇,用刚定义的类就能初始化一个父类的模板,其实在C++模板中这个是合法的。只是为什么要这样做呢?下面先看个简化的例子:

template <class T>
class B1
{
public:
void SayHi()
  {
  // 此处是关键技巧。
  T* pT = static_cast<T*>(this);
  pT->PrintClassName();
  }
void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }
}; class D1 : public B1<D1>
{
// No overridden functions at all
}; class D2 : public B1<D2>
{
void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }
}; int main()
{
D1 d1;
D2 d2;
d1.SayHi(); // prints "This is B1"
d2.SayHi(); // prints "This is D2" return ;
}

  代码还是好懂的,乍一看就是没有用C++“多态”虚函数的特性,而是用了强制数据类型转换,实现了灵活调用子类版本的成员函数。这种技术的优点是这样的:

1) 不需要使用对象的指针;

2) 节省内存,因为不需要使用虚函数表;

3) 不会因为未初始化的虚函数表导致使用NULL指针;

4) 所有函数的调用在编译时确定,因此它们是可以优化的。