H5拍照、选择图片上传组件核心

时间:2023-03-10 03:44:17
H5拍照、选择图片上传组件核心

背景

前段时间项目重构,改成SSR的项目,但之前用的图片选择上传组件不支持SSR(server-side-render)。遂进行了调研,发现很多的工具。但有的太大,有的使用麻烦,有的不满足使用需求。决定自己写一个h5移动端图片上传组件。图片上传是一个比较普遍的需求,PC端还好,移动端就不是特别好做了。下面将过程中一些重点的问题进行简单的记录。

重点

1.关于input


  • 选择功能使用<input>标签实现。属性accept='image/*',:capture表示,可以捕获到系统默认的设备,比如:camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。如果设置了capture="camera",那么默认使用相机,存在部分机型无法调用相机的问题,我们这里不设置。允许多选multiple,加上onchange事件的回调函数。最终input大概长这个样子:


    &lt;input type='file'
    className={classes.picker}
    accept='image/*'
    multiple
    capture="camera"
    onChange={this.onfileChange} /&gt;

    当然,这个input很丑,我们可以通过设置`opacity:0`,通过定位将我们需要的选择按钮样式覆盖上去。让它更加迷人一些。

2.关于选择预览功能


  • 选择图片后能预览是一个常见的功能,这里抛开样式,只说代码实现。在onchange的回调函数中,我们能通过e.target.files拿到所选择的文件,但是文件是无法展示在页面上的,通常的做法是使用reader.readAsDataURL(file)转为base64然后展示在页面上。我这边采用九宫格展示,每个图片是一个canvas。考虑到不同图片宽高比的问题,我先通过reader.readAsDataURL(file)拿到base64文件。然后创建一个通过九宫格的canvas宽高比绘制图像,使图片内容在不失真的情况下铺满整个canvas。


    fileToCanvas (file, index) {//文件
    let reader = new FileReader();
    reader.readAsDataURL(file);
    reader.onload = (event) =&gt; {
    let image = new Image();
    image.src = event.target.result;
    image.onload = () =&gt; {
    let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d');
    let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 };
    let ratio = image.width / image.height;
    let canvasRatio = canvas.width / canvas.height;
    let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight;
    if (ratio &gt; canvasRatio) {
    // 横向过大,以高为准,缩放宽度
    let hRatio = image.height / canvas.height;
    renderableHeight = image.height;
    renderableWidth = canvas.width * hRatio;
    xStart = (image.width - renderableWidth) / 2;
    }
    if (ratio &lt; canvasRatio) {
    // 横向过小,以宽为准,缩放高度
    let wRatio = image.width / canvas.width;
    renderableWidth = image.width;
    renderableHeight = canvas.height * wRatio;
    yStart = (image.height - renderableHeight) / 2;
    }
    imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height);
    };
    };
    }

3.文件上传的扩展名获取


  • 部分机型拍照时文件通过onchange事件拿到的文件是blob(小米6等)此时通过blob.type手动判断扩展名。

4.ios拍照方向获取


  • 当ios拍照上传后发现文件被旋转了,本地文件确是正常的,这个问题的原因这里不作详细解释。有兴趣的可以搜一下。所以我们需要检测orientation,并将图像旋转回正常方向。获取orientation有现成的很多库如Exif.js。但是这个库有些大,为了这个小需求引入似乎不太值得。*上有很多现成的获取图片方向的代码。
    稍微改了下:


    getOrientation (file) {
    return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
    let reader = new FileReader();
    reader.onload = function (e) {
    //e.target.result为base64编码的文件
    let view = new DataView(e.target.result);
    if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) {
    return resolve(-2);
    }
    let length = view.byteLength;
    let offset = 2;
    while (offset &lt; length) {
    let marker = view.getUint16(offset, false);
    offset += 2;
    if (marker === 0xffe1) {
    let tmp = view.getUint32(offset += 2, false);
    if (tmp !== 0x45786966) {
    return resolve(-1);
    }
    let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949;
    offset += view.getUint32(offset + 4, little);
    let tags = view.getUint16(offset, little);
    offset += 2;
    for (let i = 0; i &lt; tags; i++) {
    if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) {
    return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little));
    }
    }
    } else if ((marker &amp; 0xff00) !== 0xff00) {
    break;
    } else {
    offset += view.getUint16(offset, false);
    }
    }
    return resolve(-1);
    }; reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
    });
    }

    //返回值:1--正常,-2--非jpg,-1--undefined

5.ios照片方向修正


正常的图像orientation应该是1,于是我们将file转为canvas,使用canvastransform方法对canvas进行变换, 参考。最后通过canvas.toDataURL('')拿到base64编码的方向正常的base64图片,再将base64转为blob进行上传;



    //重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) =&gt; {
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () =&gt; {
let width = image.width;
let height = image.height;
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
if (orientation &gt; 4 &amp;&amp; orientation &lt; 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
} switch (orientation) {
case 2:
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
break;
case 3:
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
break;
case 4:
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
break;
case 5:
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
break;
case 6:
ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
break;
case 7:
ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
break;
case 8:
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
break;
default:
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
} ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
let base64 = canvas.toDataURL('image/png');
let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
resolve(blob);
};
};
});

}

最后

  • 图片上传,这部分应该比较easy。通过FormData的形式将文件上传即可。以上代码仅是部分功能的伪代码,不是所有功能的最终实现。
  • 能折腾就折腾一下,最后你会发现,学到了很多东西,但还是别人的*好用2333。

来源:https://segmentfault.com/a/1190000017564833