PHP面向对象的进阶学习(抽像类、接口、final、类常量)

时间:2022-09-17 11:50:09

一、抽像类(abstract) 
在我们实际开发过程中,有些类并不需要被实例化,如前面学习到的一些父类,主要是让子类来继承,这样可以提高代码复用性 
语法结构: 

复制代码代码如下:


abstract class 类名{ 
属性 $name; 
方法(){} //方法也可以为abstract 修饰符 function 方法名(){} 


例: 

复制代码代码如下:


abstract class animal{ 
public $name; 
public $age; 
//抽象方法不能有方法体,主要是为了让子类去实现; 
abstract public function cry(); 
//抽象类中可以包含抽象方法,同时也可以包含实例类方法 
public function getname(){ 
echo $this->name; 


class Cat{ 
public function cry(){ 
echo 'ok'; 


理解:动物类,实际上是一个抽象的概念,它规定了一些动物有些哪共同的属性和行为,但实际上它自己并没收有那些属性和行为。再比如:交通工具类,植物类等等 

注意: 
1、如果一个类用了abstract来修饰,则该类就是一个抽象类,如果一个方法被abstract修饰,那么该方法就是一个抽象方法,抽象方法不能有方法体=> abstract function cry(); 连{}也不可以有 
2、抽象类一定不能被实例化,抽象类可以没有抽象方法,但是如果一个类包含了任意一个抽象方法,这个类一定要声明为abstract类; 
3、如果一个类继承了另一个抽象类,则该子类必须实现抽象类中所有的抽象方法(除非它自己也声明为抽象类); 

二、接口(interface) 
接口就是将一些没有实现的方法,封装在一起,到某个类要用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来; 
语法结构 
interface 接口名{ 
//属性、方法 
//接口中的方法都不能有方法体; 

如何实现接口 
class 类名 implements 接口名{ 


理解:接口就是更加抽象的抽象类,抽象类里的方法可以有方法体,但是接口中的方法必须没有方法体。接口实现了程序设计的多态和高内聚、低偶合的设计思想; 

例: 

复制代码代码如下:


//接口是定义规范、属性的,一般以小写的i开头; 
interface iUsb{ 
public function start(); 
public function stop(); 

//编写相机类,让它去实现接口 
//当一个类实现了某个接口,那么该类就必须实现接口的所有方法 
class Camera implements iUsb{ 
public function start(){ 
echo 'Camera Start Work'; 

public function stop(){ 
echo 'Camera Stop Work'; 


//编写一个手机类 
class Phone implements iUsb{ 
public function start(){ 
echo 'Phone Satrt Work'; 

public function stop(){ 
echo 'Phone Stop Work'; 


$c=new Camera(); 
$c->start(); 
$p=new Phone(); 
$p->start(); 


什么时候使用接口: 
1、定下规范,让其他程序员来实现 
2、当多个平级的类,都需要去实现某个功能,但是实现的方式不一样; 

小结: 
1、接口不能被实例化,接口中所有的方法都不能有主体; 
2、一个类可以实现多个接口,以逗号(,)分隔 class demo implements if1,if2,if3{} 
3、接口中可以有属性,但必须是常量,常量不可以有修饰符(默认是public修饰符) 
如:interface iUsb{ 
const A=90; 

echo iUsb::A; 
4、接口中的方法都必须是public的,默认是public; 
5、一个接口不能继承其他的类,但是可以继承其它的接口,一个接口可以继承多个其它接口 
如:interface 接口名 extends if1,if2{} 
6、一个类可以在继承父类的同时实现其它接口 
如:class test extends testbase implements test1,test2{} 

实现接口VS继承类 
php的继承是单一继承,也就是一个类只能继承一个父类,这样对子类功能的扩展有一定的影响。实现接口可以看做是对继承类的一个补充。继承是层级的关系,不太灵活,而实现接口是平级的关系,实现接口可以在不打破继承关系的前提下,对某个功能扩展,非常灵活。 

三、Final 

1、如果我们希望某个类不被其它的类继承(比如为了安全原因等。。),那么可以考虑使用final 
语法: 
final class A{} 
2、如果我们希望某个方法,不被子类重写,可以考虑使用final来修饰,final修饰的方法还是可以继承的,因为方法的继承权取决于public的修饰 
如: 

复制代码代码如下:


class A{ 
final public function getrate($salary){ 
return $salary*0.08; 


class B extens A{ 
//这里父类的getrate方法使用了final,所以这里无法再重写getrate 
//public function getrate($salary){ 
// return $salary*0.01; 
//} 


3、final不能用来修饰属性 

四、类常量(const) 

在某些情况下,可能有这样的需求:当不希望一个成员变量被修改,希望该变量的值是固定不变的,这时可以使用const常量(常量名应该全用大写,并且不带$符号,常量不可以加修饰符) 
语法: 
const 常量名=常量值; //必须赋初值,因为常量是不能修改的 
调用: 
类名::常量名[本类内部可用self::常量名] 或者 接口名::常量名 //接口中只能使用常量,不能使用变量 

如: 

复制代码代码如下:


class A{ 
const TAX_RATE=0.08; 
function paytax($salary){ 
return $salary*self::TAX_RATE; 


$a=new A(); 
echo $a->paytax(100); 


注: 
1、常量可以被子类继承 
2、常量是属于某个类的,而不属于某个对象