本文实例讲述了java LRU算法介绍与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.前言
在用户使用联网的软件的时候,总会从网络上获取数据,当在一段时间内要多次使用同一个数据的时候,用户不可能每次用的时候都去联网进行请求,既浪费时间又浪费网络
这时就可以将用户请求过的数据进行保存,但不是任意数据都进行保存,这样会造成内存浪费的。LRU算法的思想就可以运用了。
2.LRU简介
LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法,它就可以将长时间没有被利用的数据进行删除。
LRU在人们一些情感中也体现的得很好的。当你和一群朋友接触的时候,经常联系的人关系是很好的,若很久没有联系到最后估计都不会再有联系了,也就会是失去这位朋友了。
3.下面通过代码展现LRU算法:
最简单的一种方法是利用LinkHashMap,因为它本身就有一个方法就是在所设置的缓存范围内,去除掉额外的旧数据
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public class LRUByHashMap<K, V> {
/*
* 通过LinkHashMap简单实现LRU算法
*/
/**
* 缓存大小
*/
private int cacheSize;
/**
* 当前缓存数目
*/
private int currentSize;
private LinkedHashMap<K, V> maps;
public LRUByHashMap(int cacheSize1) {
this.cacheSize = cacheSize1;
maps = new LinkedHashMap<K, V>() {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1 ;
// 这里移除旧的缓存数据
@Override
protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) {
// 当超过缓存数量的时候就将旧的数据移除
return getCurrentSize() > LRUByHashMap. this .cacheSize;
}
};
}
public synchronized int getCurrentSize() {
return maps.size();
}
public synchronized void put(K k, V v) {
if (k == null ) {
throw new Error( "存入的键值不能为空" );
}
maps.put(k, v);
}
public synchronized void remove(K k) {
if (k == null ) {
throw new Error( "移除的键值不能为空" );
}
maps.remove(k);
}
public synchronized void clear() {
maps = null ;
}
// 获取集合
public synchronized Collection<V> getCollection() {
if (maps != null ) {
return maps.values();
} else {
return null ;
}
}
public static void main(String[] args) {
// 测试
LRUByHashMap<Integer, String> maps = new LRUByHashMap<Integer, String>(
3 );
maps.put( 1 , "1" );
maps.put( 2 , "2" );
maps.put( 3 , "3" );
maps.put( 4 , "4" );
maps.put( 5 , "5" );
maps.put( 6 , "6" );
Collection<String> col = maps.getCollection();
System.out.println( "存入缓存中的数据是--->>" + col.toString());
}
}
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运行后的效果:
代码明明是put了6个Entry但最后只显示了三个,之间的三个是旧的所以直接被咔嚓掉了
第二种方法是利用双向链表 + HashTable
双向链表的作用是用来记录位置的,而HashTable作为容器来存储数据的
为什么用HashTable不用HashMap呢?
1.HashTable的键和值都不能为null;
2.上面用LinkHashMap实现的LRU,有用到 synchronized , 让线程同步去处理,这样就避免在多线程处理统一数据时造成问题
而HashTable自带同步机制的,所以多线程就能对HashTable进行正确的处理了。
Cache的所都用有位置双连表连接起来,当一个位置被命中之后,就将通过调整链表的指向,将该位置调整到链表头的位置,新加入的Cache直接加到链表 头中。这样,在多次进行Cache操作后,
最近被命中的,就会被向链表头方向移动,而没有命中的,而想链表后面移动,链表尾则表示最近最少使用的 Cache。当需要替换内容时候,链表的最后位置就是最少被命中的位置,我们只需要淘
汰链表最后的部分即可
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public class LRUCache {
private int cacheSize;
private Hashtable<Object, Entry> nodes; //缓存容器
private int currentSize;
private Entry first; //链表头
private Entry last; //链表尾
public LRUCache( int i) {
currentSize = 0 ;
cacheSize = i;
nodes = new Hashtable<Object, Entry>(i); //缓存容器
}
/**
* 获取缓存中对象,并把它放在最前面
*/
public Entry get(Object key) {
Entry node = nodes.get(key);
if (node != null ) {
moveToHead(node);
return node;
} else {
return null ;
}
}
/**
* 添加 entry到hashtable, 并把entry
*/
public void put(Object key, Object value) {
//先查看hashtable是否存在该entry, 如果存在,则只更新其value
Entry node = nodes.get(key);
if (node == null ) {
//缓存容器是否已经超过大小.
if (currentSize >= cacheSize) {
nodes.remove(last.key);
removeLast();
} else {
currentSize++;
}
node = new Entry();
}
node.value = value;
//将最新使用的节点放到链表头,表示最新使用的.
node.key = key
moveToHead(node);
nodes.put(key, node);
}
/**
* 将entry删除, 注意:删除操作只有在cache满了才会被执行
*/
public void remove(Object key) {
Entry node = nodes.get(key);
//在链表中删除
if (node != null ) {
if (node.prev != null ) {
node.prev.next = node.next;
}
if (node.next != null ) {
node.next.prev = node.prev;
}
if (last == node)
last = node.prev;
if (first == node)
first = node.next;
}
//在hashtable中删除
nodes.remove(key);
}
/**
* 删除链表尾部节点,即使用最后 使用的entry
*/
private void removeLast() {
//链表尾不为空,则将链表尾指向null. 删除连表尾(删除最少使用的缓存对象)
if (last != null ) {
if (last.prev != null )
last.prev.next = null ;
else
first = null ;
last = last.prev;
}
}
/**
* 移动到链表头,表示这个节点是最新使用过的
*/
private void moveToHead(Entry node) {
if (node == first)
return ;
if (node.prev != null )
node.prev.next = node.next;
if (node.next != null )
node.next.prev = node.prev;
if (last == node)
last = node.prev;
if (first != null ) {
node.next = first;
first.prev = node;
}
first = node;
node.prev = null ;
if (last == null )
last = first;
}
/*
* 清空缓存
*/
public void clear() {
first = null ;
last = null ;
currentSize = 0 ;
}
}
class Entry {
Entry prev; //前一节点
Entry next; //后一节点
Object value; //值
Object key; //键
}
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
原文链接:http://www.cnblogs.com/liangstudyhome/p/4503957.html