DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd")); string path3 = Path.Comb

时间:2021-12-12 02:57:32

public static string ReadFile()
{

string basePath = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; 
string strTempDir = string.Format("{0}", DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd"));
string path3 = Path.Combine(basePath, strTempDir);
FileStream fs = new FileStream(path3, FileMode.Open);
StreamReader sr = new StreamReader(fs,Encoding.UTF8);
string line = sr.ReadLine();//直接读取一行
sr.Close();
fs.Close();
return line;
}

public static string ReadFile(string sUrl)
{

StringBuilder builder = new StringBuilder();
using (FileStream fs = File.Open(sUrl, FileMode.OpenOrCreate))
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8))
{
builder.Append(sr.ReadToEnd());
}
}
return builder.ToString();
}

//写文件

public static void WriteFile()
{

string basePath = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
string strTempDir = string.Format("{0}", DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd"));
string path3 = Path.Combine(basePath, strTempDir);
FileStream fs = new FileStream(path3, FileMode.Append);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
sw.WriteLine("hello world");
sw.Close();
fs.Close();//这里要注意fs必然要在sw后面*,否则会抛异常
}

 

 

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简单工厂和工厂模式比拟

 

一,工厂模式

在工厂模式中,我们在创建东西时不会对客户端袒露创建逻辑,并且是通过使用一个配合的接口来指向新创建的东西。

二,介绍

意图:界说一个创建东西的接口,让其子类本身决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地打算差别条件下创建差别实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

长处: 
1、一个挪用者想创建一个东西,只要知道其名称就可以了。 
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 
3、屏蔽产品的具体实现,挪用者只关心产品的接口。

错误谬误: 
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和东西实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,,在必然水平上增加了系统的庞大度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么功德。

使用场景: 
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、长途处事器等,用户可以选择记录日志到什么处所。 
2、数据库访谒,当用户不知道最后系统给与哪一类数据库,以及数据库可能有变革时。 
3、设计一个连接处事器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,配合实现一个接口。

注意事项: 
作为一种创建类模式,在任何需要生成庞大东西的处所,都可以使用工厂要领模式。有一点需要注意的处所就是庞大东西适合使用工厂模式,而简单东西,出格是只需要通过 new 就可以完成创建的东西,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的庞大度。

三,简单工厂模式

简单工厂模式包罗以下3个角色:

Factory(工厂角色)

Product(抽象产品角色)

ConcreteProduct(具体产品角色)

//范例的抽象产品类代码 abstract class Product { //所有产品类的大众业务要领 public void MethodSame() { //大众要领的实现 } //声明抽象业务要领 public abstract void MethodDiff(); } //范例的具体产品类代码 class ConcreteProductA : Product { //实现业务要领 public override void MethodDiff() { //业务要领的实现 } } class ConcreteProductB : Product { //实现业务要领 public override void MethodDiff() { //业务要领的实现 } } class Factory { //静态工厂要领 public Product GetProduct(string arg) { Product product = null; if (arg.Equals("A")) { product = new ConcreteProductA(); //初始化设置product } else if (arg.Equals("B")) { product = new ConcreteProductB(); //初始化设置product } return product; } } class Program { static void Main(string[] args) { Factory factory = new Factory(); Product product = factory.GetProduct("A"); product.MethodDiff(); } }

在简单工厂模式顶用于创建实例的要领有时候是静态(static)要领,因此有时候被称为静态工厂要领(Static Factory Method)模式

四,工厂要领模式